»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
网游业界讨论区
» 2009年中国网游市场销售收入达256亿元
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
2009年中国网游市场销售收入达256亿元
voodoo
超超级站长
管理员
强肉
帖子
7676
精华
0
积分
41586
激骚
81329 度
爱车
途安
主机
PS2
相机
40D
手机
iPhone 4S
来自
上海
注册时间
2006-7-14
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2010-1-20 12:41
只看该作者
1月20日上午消息,新闻出版总署副署长孙寿山今日出席2009年中国游戏产业年会时透露,2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,比2008年增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。
据孙寿山介绍,上述数据中网页游戏和休闲游戏市场表现尤为突出,市场规模分别为12亿元和59.9亿元,同比分别增长了150%和112.4%。预计未来五年内我国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元,并将持续引领我国互联网出版产业的发展。
另一方面,孙寿山指出原创民族网络游戏开始发挥主导作用。在实施中国民族网络游戏工程等一系列政策和措施的推动下,我国民族网络游戏原创力量继续保持了强劲的竞争优势。
据其透露,2009年我国自主研发的民族网络游戏市场,实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50.1%,占我国网络游戏市场实际销售收入的64.5%。民族网络游戏原创力量在市场中持续发挥主导作用。
与此同时,国产网络游戏加快走出去步伐。孙寿山表示,我国网络游戏出版物成功进入海外市场数量不断扩大,资本不断扩张,影响力不断提高。首先是搜狐畅游与盛大游戏先后在纳斯达克上市,其次是出口规模继续稳中有升,共有29家自主研发的64款网络游戏进入海外市场,实现收入达到109.亿美元,增长了53.9%。
“更值得一提的是,不少企业纷纷在境外成立分公司运营自主研发的网络游戏,直接进入海外市场运营,参与国际竞争。从产品输出到服务输出的转变,表明我国企业整体运营能力大幅度利用,国际竞争力稳步提升。”孙寿山说。
孙寿山认为,2009年我国网游产业经营模式不断创新,网页游戏与SNS网站游戏结合催生游戏的快速发展。“有的社区游戏拥有数千万用户,规模甚至超过大型网络游戏。另外联合运营也成为网络游戏行业优势资源整合及企业合作的主流模式。”
UID
1
帖子
7676
精华
0
积分
41586
交易积分
21
阅读权限
255
来自
上海
在线时间
28300 小时
注册时间
2006-7-14
最后登录
2024-12-22
查看个人网站
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计