» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 玩了Darksiders,深深感觉到,日式ACT也要危险了

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-1-21 10:17 发表



除了真人快打系列,欧美还有啥拿得出手的FTG不?
真人快打在世代交替时就死了。欧美现在已经彻底没人做ftg了。


TOP

欧美游戏和日式游戏的感觉就像
一个是中医,一个是西医

欧美游戏注重画面的真实,逻辑的真实
如me,上古卷轴,cod,相当直观
你可以在里面体会到几乎和现实世界一样的画面,物理系统
软饭纷纷津津乐道这等高科技

日式游戏制作人喜欢建立自己的一个游戏的小体系
比如小游戏陨石大战,和格斗游戏里面的一套攻防体系
解谜游戏如zeld的从头到尾的道具,武器等的整体性
画面也喜欢一套游戏一个画面引擎,搞得开发人员苦不堪言
现在拼命的在赶上欧美画面水平的步伐

欧美游戏,日式游戏都有一个自己的世界
欧美游戏尽量往现实里跑,他们以为画面向现实靠拢了物理引擎向现实靠拢了,这就叫真实
这个东西看着和现实一样,用了某某法线贴图,某某shader,某某hdr

而日式游戏各种不同的小系统层出不穷
在他们创造的世界里的规则这就叫真实
比如zeld黄金三角里,几乎任何你看到的东西都有其存在的意义
比如生化4的坦克加越肩瞄准

一个是现实的真实,一个是规则的真实

不同的人有不同的爱好,毕竟现在宅男不多了
不过现在任天堂的核心游戏在日本销量比起欧美少了太多
说明日本现在的真游戏宅的数量不比欧美了
像galaxy这种游戏都勉强过百万,而欢乐轻松的2d版却直冲5百万


任天堂的格言是游戏是给人玩的
有galaxy这样的核心向游戏自然也有2D版的轻松向mario
虽然两个游戏风流马不相及,但是他们共同的特点就是好玩
游戏就是要好玩,这叫以人为本



TOP

这游戏键位设置就是渣,其他还可以,其实说到美式ACT的崛起,从战神就开始了。。。。。


TOP

战神也只是个肤浅的act
就是脚本比较华丽而已

还不如恶魔城

TOP

引用:
原帖由 大头木 于 2010-1-21 11:00 发表
欧美游戏和日式游戏的感觉就像
一个是中医,一个是西医

欧美游戏注重画面的真实,逻辑的真实
如me,上古卷轴,cod,相当直观
你可以在里面体会到几乎和现实世界一样的画面,物理系统
软饭纷纷津津乐道这等高科 ...
me和上古几乎和现实世界一样

我整个人都真实了

TOP

引用:
原帖由 大头木 于 2010-1-21 11:41 发表
战神也只是个肤浅的act
就是脚本比较华丽而已

还不如恶魔城
恶魔城是act?不是早就成arpg了么?只要买够血瓶就能通关的游戏

TOP

我一直觉得,这个游戏和beyonetta不在一个层次

TOP

[posted by wap, platform: iPhone]
引用:
clond 发表于 2010-1-21 11:41
原帖由 大头木 于 2010121 11:00 发表
欧美游戏和日式游戏的感觉就像
一个是中医,一个是西医

欧美游戏注重画面的真实,逻辑的真实
如me,上古卷轴,cod,相当直观
你可以在里面体会到几乎和现实世界一样的画 ...
Me和老滚是背景架空而已,就游戏的环境来讲,比如物理效果,人物性格等,也是在尽可能的模拟现实啊

TOP

我最近买了神海2,确实不错啊,我很喜欢,但是就是到不了我最喜欢的那种地步

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-1-21 10:17 发表



除了真人快打系列,欧美还有啥拿得出手的FTG不?
MK拿得出手?不是老美的自我安慰?平心而论他们认为比日本同人格斗更好吗?

TOP

超越鬼泣4别搞笑好不?
鬼泣4是一种回归向清版类的回归,对于一个接触过全系列的人就应该察觉到
像DARKSIDER这种就是制作人看了哪个游戏好就往自己的游戏里硬套,自身毫无灵魂

TOP

17楼概括的很全面
美式游戏就是喜欢揉捏,像大杂烩多尔不精
楼主以自身长处对比他人短处我算是领教了
DARKSIDER不扩展一点其他乐趣它那游戏卖给谁去啊?鬼泣4有谜题吗?
还手感呢等你这个杀敌时间超过100小时在来和鬼泣4讨论啥手感吧
黑暗血统那战斗系统在鬼泣4面前太小儿科了

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2010-1-21 18:18 编辑 ]

TOP

[posted by wap]

玩了忍者之刃之后,我觉得日本act前途光明

TOP

LZ拖着鬼泣4 忍龙比谜题
拉着塞尔达谈虐敌花样

TOP

然后呢然后是什么?
论综合素质我黑暗血统神作无疑
这玩意都能成代表,难道美国此类游戏已经后继无人了吗?
战神的出现一时成为了美国同行开发此类游戏的教科书式设计
类似塞尔达的谜题设计 大量QTE预设演出效果 美国特有的大范围场景表现能力
如果不看这三点你会发现战神的战斗系统上的深度在日式游戏里都可以算倒数的

致命格斗在上世纪已死美国在FTG这个类型上已经彻底没人做了?是做不好,不要说的像是懒的做
连你的教主暴雪也做过,至于成品怎么样就暂且不谈了吧太尴尬了,和某批人整天跨的严重不符
随便日本找一家二流的就可以叫它三振出局,DATAEAST TECHNOS TREASURE随你挑
另外MIDWAY也正在搞 MK VS DC,你到美国那边打听打听和几年前MVC能比吗?是一个水平的吗

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2010-1-22 10:05 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博