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[业评] 360“独占”MHF……这卡婊的智商真的正常么?

引用:
原帖由 索尼 于 2010-1-26 22:28 发表


本来在海外推广mh系列是个很说得通的理由
但是目前的情报来看,这次mhf是限定于日本国内运营的
不会吧,还“仅限日本国内运营”?这究竟想干嘛啊……


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另外, 如果CAPCOM智商不正常, CAPCOM又怎么会成为目前日本最滋润的纯软件商?
如果这样都不正常, 那其他的日本厂商不是连脑都没有了?

看来LZ属于那种一边骂CAP婊子, 一边摸着CAP的乳房流口水的"正义人士".



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引用:
原帖由 占戈 于 2010-1-26 21:39 发表


你想错了,这我们这些MHP几千小时的人来说,PS3也好,360也好,PC也好,WII也好,这些大平台的MH是越绝望越好,只有这些都绝望了,卡婊才会老老实实去做厚道的掌机版。

然而,卡婊是肯定不愿意去厚道的,他一心 ...
原来你也知道这是“对于你们来说”,那为什么觉得capcom智商有问题呢,跟你们想法不同就是智商不正常?
对于capcom来说,mhp新作什么时候出销量和市场都是有保障的
而且重要的一点是,有p2g的内容和销量在前,再加上mh3的改变和mhf的一直以来积累出的内容
最新作得mhp要作到什么样的程度才能接的上p2g的质量和口碑及销量呢?p2g游戏本身就是之前n作积累出来的,当然再现这样的辉煌也十分不易

你才是想错了,mhp系列不会被任何家用机系列所替代,这是日本掌机化市场特点决定的
capcom只是想在下一代p系列新作推出前尽可能的扩大家用机作的份额,进一步提高mh整体的影响力
而现在提高的这一部分也不会侵占掌机市场不会影响掌机市场,只是单纯的增加
面对这样一个有潜力的作品,智商有毛病才会不去努力。

最后,如今的mh是靠mhp有今天的地位的,但之前大人气的mhp同时也具有两个最显著的弱点:
1、只在psp掌机上的大热
2、海外市场对游戏本身的认同与日本本土市场间的巨大差异
这两点与海外psp的不振结合在一起,让mh这个系列不改变的话,未来很难最大价值化
所以才会大力推动家用机wii版,除了成本考虑之外就是想要任天堂主机的海外市场接受度
之前也已经有消息称欧版mh3会由任天堂帮助宣传,这对ps2版在海外表现不良的家用版系列来说肯定是个值得期待的变化
至于现在xo这个mhf,更是看上xo在日本的核心程度和海外市场,毕竟是纯网络游戏,需要付费的。再加上pc版的资源利用和扩展,何乐不为?
未来的ps3版,要我说也是水到渠成的事,毕竟真正脱离旧规格的高清化作品还没出现,lp2就是马前卒,先扩大影响力再说

capcom的思路如此清晰和对mh系列未来的发展基于厚望的求变,却被你说成智商不正常,这才奇怪呢吧

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-1-26 22:40 编辑 ]


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引用:
原帖由 索尼 于 2010-1-26 22:20 发表
这不存在得罪任天堂的问题,mh3和mhf的用户群并不冲突
再说了,截止目前pc版的mhf一共才3万多个账户,wii的mh3可是卖了90万+,就算只有一半人上网也有40多万。卡婊也刻意区分mh3和mhf,比如水战依然是mh3独占。

...
还不得罪么?任又不是傻瓜,卡婊这举动摆明了是要在高清机上搞些事……

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2010-1-26 21:41 发表
你以为会少掌机版MH3P么。。急什麽
wii版也好,dsd版也好,付费先别说,都无法边语聊边杀:D
mh杀的就是这种合作的气氛,当面连接最好
dsd以前上盟区或者kai都是挂着聊天工具玩的

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2010-1-26 22:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 占戈 于 2010-1-26 22:30 发表


看得出来你也不玩MH……我28楼喷的那些不知你能理解多少……
1.机动灵活,且面对面联机乐趣最高。

请问在玩MH的时候, 有多少机会你可以和人家面对面联机? 你不知道LIVE上所支持的PARTY, 支持语音聊天, 远比面对面对要灵活, 且投入感一定不低.  

2.内容厚道,规则合理,单机和联机内容平衡。

如何得出? 就因为MHO多了个单机? 实际上很多网络游戏的单机都是渣, MH的PSP版单机我玩过, 不联机完全没乐趣.
这个就是PHO是一个道理, 打枪的L4D也是一样. 单机根本无所谓.  

3.不用持继出血花冤枉钱。

人家做这个游戏本来就是为了赢利, 赚钱. 难道是为了做公益事业? 让你把游戏下到记忆棒里面玩?
花冤枉钱? 这叫愿者上钩, 国内玩WOW花的钱少么? 人家高兴玩, 愿意花那个钱, 那是人家的事.和你有什么关系.

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未来的新作应该是高清机的,但是猴年马月的事了,目前阶段对任天堂没啥影响
现在的问题是,psp版越来越遥遥无期

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引用:
原帖由 Virtue 于 2010-1-26 22:42 发表


1.机动灵活,且面对面联机乐趣最高。

请问在玩MH的时候, 有多少机会你可以和人家面对面联机? 你不知道LIVE上所支持的PARTY, 支持语音聊天, 远比面对面对要灵活, 且投入感一定不低.  

2.内容厚道,规则合理 ...
没体验过live的无机酸不必和他们一般见识:D
反正live众以后可以一边呐喊一边厮杀MHF已成是事实。
dsd也会发售mhp3,还有mhp3g
如果cap不愿发售下载版的mhp3 dsdgo那才尴尬:D :D :D :D

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2010-1-26 22:47 编辑 ]

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一个ps2级别的游戏搞得这么热闹,至于吗?一群非mh饭在这说的热血沸腾的,搞笑

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lz看来被打击的不轻

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-1-26 22:35 发表

原来你也知道这是“对于你们来说”,那为什么觉得capcom智商有问题呢,跟你们想法不同就是智商不正常?
对于capcom来说,mhp新作什么时候出销量和市场都是有保障的
而且重要的一点是,有p2g的内容和销量在前,再加上mh3的改变和mhf的一直以来积累出的内容
最新作得mhp要作到什么样的程度才能接的上p2g的质量和口碑及销量呢?

你才是想错了,mhp系列不会被任何家用机系列所替代
capcom只是想在下一代p系列新作推出前尽可能的扩大家用机作的份额,进一步提高mh整体的影响力
而现在提高的这一部分也不会侵占掌机,是单纯的增加,面对这样一个有潜力的作品,智商有毛病才会不去努力。

最后,如今的mh是靠mhp有今天的地位的,但之前大人气的mhp同时也具有两个最显著的弱点:
1、只在psp掌机上的大热
2、海外市场对游戏本身的认同和日本本土之间的巨大差异化
这两点与海外psp的不振结合在一起,让mh这个系列不改变的话,未来很难最大价值化
所以才会大力推动家用机wii版,除了成本考虑之外就是想要任天堂主机的海外市场接受度
之前也已经有消息称欧版mh3会由任天堂帮助宣传,这对ps2版在海外表现不良的家用版系列来说肯定是个值得期待的变化
至于现在xo这个mhf,更是看上xo在日本的核心程度和海外市场,毕竟是纯网络游戏,需要付费的。再加上pc版的资源利用和扩展,何乐不为?
未来的ps3版,要我说也是水到渠成的事,毕竟真正脱离旧规格的高清化作品还没出现,lp2就是马前卒

capcom的思路如此清晰和对mh系列未来的发展基于厚望的求变,却被你说成智商不正常,这才奇怪呢吧
看来你还是没搞明白一件事:PSP版的大热,对CAPCOM而言是个意外,一个尴尬的意外。

MH并不是在PSP上诞生的,在全球普及量最高的PS2上就已经有数代的经营,但都比较惨淡,不论国内国外。PSP版不过是CAPCOM抱着和当年生化1差不多的心态弄出的简化版,不料却一炮走红,越来越红……

如果你是个从PS2玩到PSP的MH饭,你肯定会明白为什么掌机版那么火,家机版那么怂,因为它名为“简化”,实际是“厚道化”……而这个游戏的结构,无疑也更适合掌机。

然而对卡婊而言,掌机版虽然也能赚钱,但却是美中大大的不足,和预订规划完全不同。卡婊作梦都想把掌机用户全转为家机用户,让大家老老实实持续不断每月掏钱,那才叫爽。一句话,卡婊随时都在尽力想修正“掌机版大热”这个“错误”……

所以,卡婊会在掌机版热度最高时“果断”放弃掌机平台,在得到报销广告费的承诺后,“毅然”投入任天堂的怀报,就是想利用任氏主机的普及量和任在宣传上的实力一举振兴家用版,把掌机用户都“和平演变”,甩掉掌机版这个“包袱”。

然而,WII版和掌机版比,只能用“非常不厚道”来形容。纵使任天堂赤膊上阵帮卡婊宣传连卖带崩,最后也就90来万,且退热非常迅速,连P2G BEST都打不过,掌机平台上的玩家主力部队几乎不为所动……

总之,是卡婊对MH的定位还不清晰,报有幻想,一直在做“大平台版”的梦。相比之下,任天堂对口袋妖怪的策略就清醒得多。

如果说要想尽一步壮大MH的影响力,那豪无疑问还是应该在掌机平台上着手,而不是浪费资源去搞什么家机PC,那些影响加起来,也只是掌机的皮毛而已。可你看看,掌机的MH冷了几年了?反倒是大平台版一直在折腾,贼心不死。

你说PSP海外不振,有多不振?全球5000多万的机器,也不比WII少多少啊……实在不行还有NDS呢,硬上不行,动动脑筋也能量身做出合适的游戏啊……

“至于现在xo这个mhf,更是看上xo在日本的核心程度和海外市场,毕竟是纯网络游戏,需要付费的。再加上pc版的资源利用和扩展,何乐不为?”——“看上xo在日本的核心程度和海外市场”不敢苟同。XO在日本的核心程度并不比PS3高,且数量太少,这从双平台核心向游戏的销量对比就能看出来。至于海外市场……MH有个毛的海外市场,本来还等着老任去帮他开拓呢,可现在……

为了MH的发展,卡婊确实在动脑筋,在求变,可惜心术立场都不正,瞎折腾而已。

[ 本帖最后由 占戈 于 2010-1-26 23:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 Virtue 于 2010-1-26 22:42 发表


1.机动灵活,且面对面联机乐趣最高。

请问在玩MH的时候, 有多少机会你可以和人家面对面联机? 你不知道LIVE上所支持的PARTY, 支持语音聊天, 远比面对面对要灵活, 且投入感一定不低.  

2.内容厚道,规则合理,单机和联机内容平衡。

如何得出? 就因为MHO多了个单机? 实际上很多网络游戏的单机都是渣, MH的PSP版单机我玩过, 不联机完全没乐趣.
这个就是PHO是一个道理, 打枪的L4D也是一样. 单机根本无所谓.  

3.不用持继出血花冤枉钱。

人家做这个游戏本来就是为了赢利, 赚钱. 难道是为了做公益事业? 让你把游戏下到记忆棒里面玩?
花冤枉钱? 这叫愿者上钩, 国内玩WOW花的钱少么? 人家高兴玩, 愿意花那个钱, 那是人家的事.和你有什么关系.
你们这些人为什么总是对游戏没个理解还凭YY想当然理直气壮地喷啊?

LIVE那点功能就敢和面对面叫板了?可怜的宅男,有机会你还是多出去体验一下,你这种理论放出去要被人笑话的。

“单机根本无所谓”“不联机完全没乐趣”——简直就是放屁,你随便找个懂的人问问看他不喷你。同志没玩过就请别YY……实际上,真正体现技术打法的,就在单机。

至于每月出钱,掌机版已经是单机联机都能获得最大乐趣的版本,为什么还要花钱当成网游来玩?还和我有什么关系,因为我不愿这么傻。你要是愿,你自便,我不拦着你,你也别来烦我就行了。

[ 本帖最后由 占戈 于 2010-1-27 00:06 编辑 ]

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MH能玩上千小时?我觉得不太靠谱啊……

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引用:
原帖由 jump 于 2010-1-26 23:43 发表
MH能玩上千小时?我觉得不太靠谱啊……
MHP 200+

MHP2 400+

MHP2G 到目前500+了……

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人为的把同一个厂商的掌机和家用机两个系列划为对立,然后站在自己支持的立场上去YY和臆想的对比
capcom要也是像你这种小孩过家家似的思路,那就可以符合你对它智商的评价了

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