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[新闻] 360的3D,太过时啦靠边站,性能叫版,技术叫版之4D Graphics。

4D, from a developer’s point of view, is is the progression of Life in time. It is where every tangible object in your game is living and constantly changing. As a result, change becomes an integral part of 4D graphics.
所谓4D, 从开发者的角度去看指的是事物在时间上的连续、发展。 也就是在游戏中任何有形的事物都是活的并且是不断变化的。 因此, 变化成为了4D图像的必不可少的部分。

不知道某英语盲能不能看懂中文。


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引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-3 17:37 发表
4D, from a developer’s point of view, is is the progression of Life in time. It is where every tangible object in your game is living and constantly changing. As a result, change becomes an integral  ...
隔了几天,不知道从哪里找了谁翻了一句,而且还十分扯淡。。。。

不过也好,终于除了喷能有点其他东西了,再接再厉,大婶

[ 本帖最后由 EVAMRX 于 2010-2-3 18:40 编辑 ]



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IS IS 我傻眼了


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引用:
原帖由 EVAMRX 于 2010-2-3 18:36 发表

隔了几天,不知道从哪里找了谁翻了一句,而且还十分扯淡。。。。

不过也好,终于除了喷能有点其他东西了,再接再厉,大婶
那你岂不是除了被喷以外,就一无是处了?

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引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-3 20:11 发表

那你岂不是除了被喷以外,就一无是处了?
估计大婶是不去影视区或者动漫区等等的,战区讨论游戏的时候估计您也选择性无视了,要不怎么叫“喷一把就死”呢? 不过这都几把了?

啊,我又忘了,您是个无机酸么,除了为战而战也没事可做了,瞧我这记性,真该死。。。。

[ 本帖最后由 EVAMRX 于 2010-2-3 20:38 编辑 ]

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那为什么这个“4D”三红姬就实现不了呢?

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所谓4D, 从开发者的角度去看指的是事物在时间上的连续、发展。 也就是在游戏中任何有形的事物都是活的并且是不断变化的。 因此, 变化成为了4D图像的必不可少的部分。

我倒想看看游戏里如何实现这“含糊不清”的所谓“4D”效果。。。。。

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就是程序纹理而已,官方的应用有直接在ue3上进行的,没见着说哪台主机不行。嗯,也没说哪台主机行

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2010-2-3 20:34 发表
那为什么这个“4D”三红姬就实现不了呢?
因为什么还要解释啊,这井底....
360是被微软的3个火星+被ATI插了P眼的屎1,除了只会吹这吹那的技术比较强之外就只会三红。。。哈哈哈

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蛋疼搜了下原文,地址在此:http://www.psu.com/4D-Graphics-- ... -a0000001063-p1.php

然后发现……这个居然是07年8月的老文。而且,三点神只贴了第一页,第二页有了实际的应用:摩托风暴,以及……非洲…………

嗯,4D效果真好…………





Amazing isn’t it? Just imagine it in motion with the PS3 controller in your very hand. That’s even better!



Finally, let’s move onto actual Sony PlayStation titles that use 4D graphics. One title that is obvious is Motorstorm. If any of you didn’t think this was obvious, I suggest you scroll up all the way now and reread this article. Simply put, the dynamics in Motorstorm and the progress of life/change through time is apparent as soon as collisions happen in Motorstorm.

Some current upcoming future titles that utilize part 4D graphics are: Killzone 2 (The infamous Helghast Grab), White Knight Story, and Eight Days.

Another prime example is the following title:



The following is the main closing featurette of this editorial. This entire PlayStation 3 ad is based on 4D and provides clues most people missed that give meaning to what Sony has been talking as 4D in games. Afrika for one; a clue in itself.

As you are watching this closing main featurette trailer, keep a close eye on the part where the Giraffe chews. This is another prime example of 4D graphics. He chews while the muscles are realistically moving ad the entire head moves. A tiny effect such as this, would take days to render on other consoles.  When you are finished, sit back and take time to marvel at what you have just learned. Or, as an alternative, just go play your PlayStation 3 with a newfound sense of knowledge and understanding of 4D graphics in PlayStation 3 titles.











上面说360吹的某人,这文章可是从psu出来的,谁比较能吹呢

ps:谁来贴点非洲的图……

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2010-2-3 21:51 编辑 ]

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从来吹这样技术那样名词这样概念那样术语的是sony好不好?
"核心60fps"  "dna是相同的" "软件附着率" "只有spu才能实现的hdrl" "4D graphic" "n倍于p4的性能" "可能完美模拟xbox360" .........

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2010-2-3 21:48 发表
蛋疼搜了下原文,地址在此:http://www.psu.com/4D-Graphics-- ... -a0000001063-p1.php

然后发现……这个居然是07年8月的老文。而且,三点神只贴了第一页,第二页有了实际的应用:摩托风暴,以及……非洲………… ...
這內容早就是老文了,在TG還有不知道嗎,還是剩你。。。呵呵
不過想問一下老文怎樣了,文中還有提到KZ2呢,非州07年推出的嗎。。。老文你回答老文又怎么樣就ok,其他別亂吹,回答到。。還是老文代表火星。哈哈哈

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老文就是说这么多年也没看到什么好应用啊

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還有你朋友不是在11樓說了嗎,還需要連接嗎。。。哈哈哈

http://bbs.tgfc.com/viewthread.p ... light=%2Bzhangjingy

在PS3推出以來所說的都是還沒實現的東西,因為他剛剛推出就像剛剛起步,都是紙上談兵,在現在的今天,究竟那個會吹一目了然。。。
4D已經在大家眼前出現了,玩過神海2的很清楚。
這裡是叫版,請RF拿出一個4D遊戲出來就可以了,不然怎樣吹記憶體比PS3多,怎樣吹貼圖比PS3好,怎樣吹屎1支持DX10甚至DX11包括怎樣吹360那三個火星對遊戲超有用而PS3的CELL對遊戲一無是處。
都說了,究竟那個會吹呢。。。哈哈

[ 本帖最后由 ... 于 2010-2-3 22:21 编辑 ]

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三红饭当年吹嘘的512内存、显存, DX11的显卡如今看来就是个笑话。

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