»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 360的3D,太过时啦靠边站,性能叫版,技术叫版之4D Graphics。
94
‹‹
1
2
3
4
5
6
7
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
360的3D,太过时啦靠边站,性能叫版,技术叫版之4D Graphics。
Nothing
魔王撒旦
帖子
7348
精华
0
积分
25120
激骚
336 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2001-9-5
发短消息
加为好友
当前离线
91
#
大
中
小
发表于 2010-2-11 21:19
只看该作者
这文章确定不是索黑写的?
UID
879
帖子
7348
精华
0
积分
25120
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
19514 小时
注册时间
2001-9-5
最后登录
2023-9-7
查看详细资料
TOP
云之君
小黑屋
帖子
1247
精华
0
积分
12381
激骚
1 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-4-20
发短消息
加为好友
当前离线
92
#
大
中
小
发表于 2010-2-12 06:52
只看该作者
查了查,是Allegorithmic出的一个叫ProFX的中间件,使用他们自己公司的MaPZone Pro 2.6生成程序纹理,利用ProFX整合入现有引擎。演示动画可能就是使用了U3引擎。ProFX同Pixel Shader 2.0高度兼容。既然这么说了,看不出DX9架构的360有什么问题跑。再说了,程序纹理总是要光栅化的,内存或者机能,总是要牺牲一个的。都是地球人科技,不存在远超对手的火星科技。
[
本帖最后由 云之君 于 2010-2-12 07:13 编辑
]
UID
11208
帖子
1247
精华
0
积分
12381
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
695 小时
注册时间
2003-4-20
最后登录
2013-5-21
查看详细资料
TOP
不知所谓无所谓
小黑屋
帖子
15509
精华
0
积分
1817
激骚
-82 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2009-3-3
发短消息
加为好友
当前离线
93
#
大
中
小
发表于 2010-2-12 09:41
只看该作者
馊尼这些年来除了抄这些概念,还干什么了。。。。。这个4d跟国产的mp5感觉是一路货色。嘴上占便宜的东西。
UID
122123
帖子
15509
精华
0
积分
1817
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
5209 小时
注册时间
2009-3-3
最后登录
2019-11-19
查看详细资料
TOP
TGFC股神
混世魔头
帖子
4134
精华
0
积分
17297
激骚
31 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2010-1-13
发短消息
加为好友
当前离线
94
#
大
中
小
发表于 2010-2-12 09:54
只看该作者
UID
154307
帖子
4134
精华
0
积分
17297
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
2647 小时
注册时间
2010-1-13
最后登录
2019-12-29
查看详细资料
TOP
94
‹‹
1
2
3
4
5
6
7
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计