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[其他] 异想天开:为什么游戏机硬件商不联合打造一个统一的游戏平台呢?

那游戏产业就完蛋了、、、


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引用:
原帖由 legendkang 于 2010-2-8 13:01 发表
那游戏产业就完蛋了、、、
360和PS3有什么大区别吗?而且第三方游戏大多都双平台了现在又都要搞体感,已经等于三合1了。。。

等以后老任再来个高清版WII,那简直是三台一样的主机了。。。。。

仅仅为了已经占绝少数的独占游戏玩家就要买三台,还不算掌机。。。。

主机大战这么打下去真的是对玩家有益吗?



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-2-8 00:22 发表

DC的GD和N64的卡带我都觉得失败,
当然,当年要DC用上DVD也不太现实,索性使用CD我觉得更好些
读盘如锯木头,大容量游戏用的碟片也不见得比CD少多少。
DC用GD主要是为了防D盘,因为GD生产线只有YAMAHA有。容量有1G也是部分原因 相比当时成本高昂的DVD来说 GD确实是不错的选择。
而N64采用卡带媒体却是不折不扣的失败。用卡带导致成本大幅度上升,而容量限制导致很多游戏被迫缩水或者缩减。


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游戏机本来就是一种特殊化设计的游戏型电脑,如果哪天搞出四海通用型的了,那么也就失去了其自身独有的价值,不如与pc合并算了。

不过说起来,日本人对游戏机平台的执着,多少也有些当年日产pc98完败给ibm pc的心理补偿在。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-2-6 22:16 发表

从ss和dc的硬件败笔看,任天堂明显比sega更会设计家用机,更不要说走蓝海路线以后了
N64发来贺电

我想象不出地球上能比N64在硬件上更失败的主机了
同样卖8000块的话,N64软件的死成本比SS和PS高了不是两三倍

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有竞争才有进步

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引用:
原帖由 md2 于 2010-2-10 09:14 发表



N64发来贺电

我想象不出地球上能比N64在硬件上更失败的主机了
同样卖8000块的话,N64软件的死成本比SS和PS高了不是两三倍
这是和任天堂当时的少数精锐战略相配的,你很难说这就注定失败
如果软件数量少平均销量很高,那么卡带的成本并不是不可接受的,事实上sfc时代比这个更高,还不是过来了

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LZ都说了利益了
别的我们也不用多说了嘛

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[posted by wap]

为什么游戏商赚的钱不都塞进一家的荷包呢?为什么要分开揣着呢?

lz的命题太强大了。除了利益关系.....那请问还有什么关系?

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引用:
原帖由 md2 于 2010-2-10 09:14 发表



N64发来贺电

我想象不出地球上能比N64在硬件上更失败的主机了
同样卖8000块的话,N64软件的死成本比SS和PS高了不是两三倍
载体这事真不能说就是败笔,比如PSP和DS

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引用:
原帖由 EVAMRX 于 2010-2-8 21:39 发表


360和PS3有什么大区别吗?而且第三方游戏大多都双平台了现在又都要搞体感,已经等于三合1了。。。

等以后老任再来个高清版WII,那简直是三台一样的主机了。。。。。

仅仅为了已经占绝少数的独占游戏玩家就 ...
垄断就对消费者有益了?

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真這樣就成壟斷行業了

一般性壟斷行業苦的都是消費者

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PC就是统一的,那销量叫个惨啊!

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