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[新闻] 全部使用即时演算 《战神III》数据总量达35GB

续32G的艺术性CG后,索匪又一必杀:35G即时演算的游戏性!双3OG合壁必定血洗地球!

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2010-2-22 22:12 编辑 ]


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成本就那么点,游戏时间就那么点,容量大代表不了什么



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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2010-2-22 20:05 发表

我指的是本世代.
PSP上我不会去买容量低于800M的游戏,低于这个容量音乐语音CG质量就没保证.
NDS主机我有NDS和NDSL,刚开始入了马力64和瓦廖制造,还有个赛车,后来买了陨石方块和影院团,还有罗客人ZX,对了,还有FF3. ...
BC


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引用:
原帖由 sanfa777 于 2010-2-22 23:05 发表


BC
BC啥意思?

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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2010-2-23 00:03 发表

BC啥意思?
悲惨?比特彗星?

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坐等God of war III首发

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[posted by wap]

N64上TOO的BGM只有几百KB,已经完美了。

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神一样的回帖

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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2010-2-22 19:46 发表

买游戏前首先看容量,容量是游戏诚意的保证.所以坚决不玩NDS游戏.
那很明显,480P的DVD美国大片和1080P无压缩的蓝猫,你一定喜欢看蓝猫了。

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[posted by wap]

看容量玩游戏,第一次听说,你以为菜市场称斤卖猪肉啊

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[posted by wap, platform: Nokia]
引用:
古兰佐 发表于 2010-2-23 09:25
原帖由 alucardx2004 于 2010222 19:46 发表
买游戏前首先看容量,容量是游戏诚意的保证.所以坚决不玩NDS游戏.
那很明显,480P的DVD美国大片和1080P无压缩的蓝猫,你一定喜欢看蓝猫了。
十几年前容量一兆的GBC游戏在当时的技术条件下算容量大,十年前技术条件下FF8,TOE生化二都用了多盘保证了游戏的语音CG及游戏内容。本世代容量不够FF13到某些主机上就得缩。最近在玩PSP2,游戏容量1.4G,语音和CG非常丰富,直接影响游戏带入感。作为PSP游戏贴图也很细致,铁拳DR容量1.5G,同样保证了高质量。同主机上的铁拳6,容量缩到前作的一半,至于评价掌机区有贴子。以上个人观点。另游戏都需要我几百一张掏钱买,我也不愿意4800或5400去买他个100M的游戏。当然如果在FC,SFC年代另当别论。

本帖最后由 alucardx2004 于 2010-2-23 09:49 通过手机版编辑

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这次游戏时间有多长??

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PSP2我一边玩一边骂,这么多SBBUG也就SEGA能干出来

PS: BC在我这边=白痴……

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-2-23 10:05 发表
PSP2我一边玩一边骂,这么多SBBUG也就SEGA能干出来

PS: BC在我这边=白痴……
对,我承认看容量买游戏确实白吃,这样会错过不少好游戏,但这是个人习惯问题.

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引用:
原帖由 狐狸娃 于 2010-2-23 10:00 发表
这次游戏时间有多长??
10多个小时吧

不过特别聪明解密看一眼就懂或者特别笨卡半天都过不去的情况例外。

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