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【抛砖引玉系列】朋友们,讨论点网页游戏策划和客户端游戏策划的异同吧

有朋友想从网页游戏策划跳去做客户端游戏策划,被告知两者差异很大,转职成功率极低。可在目前网页游戏社区化越来越严重的今天,网页游戏比起客户端游戏更贴近一款互联网产品的特征,个人认为当今网页游戏(非换皮类)的设计难度要高于客户端游戏。当然实际工作过程中的方式方法肯定有差异了,不过我感觉没有他们所说的有那么低的转职成功率,有其他液内一起聊聊两者的区别么?

PS:我是做网页游戏的,不过客户端游戏也附带做过一点,所以体验不是很深。


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以策划来说,并没有感到太大的不同之处
当然前提是网页和客户端的游戏都要了解,以网页的模式做客户端或是反过来肯定都是不行的



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基层策划直接转好了,都是简单的打杂,网游主策转网页主策比较难,系统类型完全不一样


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系统类型的差异?何解?虽然实现方式不同,但是设计的出发点可以很接近吧,差异也就是在前台展示的差异。

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没觉得啥难的。。

一般执行互转比较简单,主策划大多比较难,但主要还是看个人领悟和天分吧。。。

不过KFD和网页我都做过。。。钱呢,都帮公司赚了几千W。。。

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楼上在gamere上装 又来这里装啊。。。。公司赚钱又不是你一个人的功劳 除非老板SB。。

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