天外飞仙
原帖由 村上春樹 于 2010-2-24 16:16 发表 原文連結中的數字可靠性僅供參考,不過我也不清楚閣下何以確知其中的budget不是您眼中並不SB的算法?:D :D 這很關鍵,您如果可以確知原文是用你所謂SB的觀點去算成本的,您在這裡大喊原文SB才有意義吧? ...
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小黑屋
原帖由 killmesoftly 于 2010-2-24 20:07 发表 哎,一声叹息 2006年Pixar已被Disney收购,给你点之前的数据看看
原帖由 村上春樹 于 2010-2-24 20:12 发表 您po出這一大段文字是要說明什麼呢?難道你都是從SE綜合財報去反挖一款遊戲的開發預算?你從pixar/disney的季度財報挖Cars的預算給我看看. 我只想問你PIXAR up 1.75億美刀的預算有沒有算入攤提軟件成本、硬件 ...
原帖由 killmesoftly 于 2010-2-24 21:49 发表 真受不了 我建议你先找本这几年的CESA白皮书读读,虽然里面的游戏成本核算方式我虽然认为有点低了。 LZ贴出这SB榜里基本所有的数据基本都是从乱七八糟的其他网站里找来的野鸡消息。里面有几个数据我所知的 ...
混世魔头
原帖由 富士山 于 2010-2-24 16:01 发表 说起俄罗斯方块,当年山内老头的魄力惊人阿,摆到现在,当时的9000W美金起码值10个亿阿
原帖由 村上春樹 于 2010-2-24 22:20 发表 所以你口中的sb榜上各遊戲的真實成本多少?你的數據以及資料來源、分析模式? pixar 有自己的renderman,但你要問問他們用不用現成的工業標準maya、3dsmax?美術人員是用什麼繪圖的? render farm硬件成本也是要花的,為了up買了若干單位的工作站,研發新的光照算法,有形無形的技術資源是不是也要攤提到top story 3上面? 遊戲尚未完成時,可以由人事作簡單的成本估算。而且這只是基本款,因為人事開銷還不包括軟硬件支出等。 提出cesa怎麼計算遊戲預算救不了閣下,因為這就跟我提up 預算到1.75億美刀一樣,你從數字根本看不出有沒有攤提掉固定成本、納入軟件授權收益等。 這叫做論證模式不明,因而無從反駁。就像你要問阿凡達的兩億多美刀有沒有攤提到柯麥隆研發3D攝影技術的成本、WETA工作室積累的資源?誰知道? 我在前面就指出關鍵點,你怎麼知道原文內容沒涵蓋您所謂「不sb」的成本算法?總得你先知道別人是用你口中的sb的算法算出來,您的高聲吶喊才有意義吧?