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[业评] 单机游戏联网才能玩应该是厂商防盗版的终极杀招

用PS3那样的CPU硬件加密,目前看来非常成功。
今后的话, 用量子加密技术吧。。。


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引用:
原帖由 比卡丘 于 2010-2-27 18:08 发表
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欺骗它让它请求自己设置的网址,返回一个正确的格式就行了吧
暴雪的战网是它做wow的基础灵感,也可以是未来反盗版的基本模式



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痛苦啊~~~~


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引用:
原帖由 superjay 于 2010-2-28 19:13 发表


对于没有经济能力上网的玩家来说,玩游戏本身就是不合事宜的

不能作为游戏厂商的重点考虑因素
逻辑都混乱了,这个认证并非装机时一次性的,谁都不敢说每次想玩游戏时都一定能接入网络的,比如旅行时,比如没有3G网络的

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-2-28 23:35 发表


逻辑都混乱了,这个认证并非装机时一次性的,谁都不敢说每次想玩游戏时都一定能接入网络的,比如旅行时,比如没有3G网络的
一边是p2p盗版,有网络的地方都有
一边是被迫或者喜欢用笔记本一边旅行到无3g网络的地方一边玩游戏的玩家,也可能是比中国三级城镇居民条件还差的玩家

谁更应该规避,一个具备正常逻辑思维能力的市场营销人员都可以做出判断
且不用说,如果连登陆战网都困难,那他怎么下载几个g的盗版呢

[ 本帖最后由 superjay 于 2010-3-1 02:17 编辑 ]

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全程联网的游戏目前似乎没有办法被破解,目前能想到的使用这个技术的只有云之遥这个游戏,目前还没被解。

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盗版是促进销量的,不玩正版的大部分都不会买正版,除非特别喜欢的,这样做只会让那些买正版的却又懒得上联网系统的或者有些不上网的不再去买育碧的产品而已,

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对于本人而言
Z还是D无所谓
关键是要有方便好用即时更新的金手指
希望DS2延续DS的光荣传统

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[posted by wap, platform: UC]
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斯文李 发表于 2010-3-1 07:14
盗版是促进销量的,不玩正版的大部分都不会买正版,除非特别喜欢的,这样做只会让那些买正版的却又懒得上联网系统的或者有些不上网的不再去买育碧的产品而已,
你可以下载游戏demo来体验游戏,好了再买,不要非盗版什么的

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全程联网的咋不能破解

自己做个伪服务器让他验证不就完了

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引用:
原帖由 斯文李 于 2010-3-1 07:14 发表
盗版是促进销量的,不玩正版的大部分都不会买正版,除非特别喜欢的,这样做只会让那些买正版的却又懒得上联网系统的或者有些不上网的不再去买育碧的产品而已,
盗版是促进销量的 ...   

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土啊,PHOTOSHOP不是一直要求在线激活么?还有WINDOWS。结果呢?

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PC上还有啥游戏不能破解呢,从EA游戏在线注册到2k的STEAM认证,防盗版功能全军覆没。

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全程联网目前是没法破解的
继大宇的云之遥后,育碧将在将要发行的刺客信条2里实行

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引用:
原帖由 n0thing 于 2010-3-1 09:51 发表
PC上还有啥游戏不能破解呢,从EA游戏在线注册到2k的STEAM认证,防盗版功能全军覆没。
这种发个确认信的好办,难办的是全程联网的,这个需要搞私服。

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