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[业评] 单机游戏联网才能玩应该是厂商防盗版的终极杀招

引用:
原帖由 斯文李 于 2010-3-1 07:14 发表
盗版是促进销量的,不玩正版的大部分都不会买正版,除非特别喜欢的,这样做只会让那些买正版的却又懒得上联网系统的或者有些不上网的不再去买育碧的产品而已,
不玩正版,甚至不玩游戏,倒反而能促进别的消费。。
现在有了盗版,玩游戏不做别的消费了,而且盗版还不花钱。。
这不是倒退是什么?


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「轩辕剑外传~云之遥」也是用这招...



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只要数据记录在本地,不论采取什么方式加密或验证:联网、软件、硬狗、软狗等等,都是可以破解的,三公主那套加密办法其实和多年前就开始的硬狗加密没有什么本质区别。加密的核心问题是算法,载体只是手段。只要数据记录放本地就有极大可能性被逆向,或者说这只是个时间和投入问题。

其实可以看看多数大型商业软件被破解的问题,这早就不是能通过任何加密手段来防止的,开发商又不可能让用户把数据放到自己这来。至少现阶段还没有什么办法来彻底解决这个问题,只要有足够的利益,现有加密手段就一定可以被破解。


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云之遥没被破,那是国外黑客不会去碰它,国内呢,单机就剩这根独苗了,再搞真要绝种了,也不去动它。

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2010-2-27 18:08 发表
[posted by wap, platform: Firefox]

欺骗它让它请求自己设置的网址,返回一个正确的格式就行了吧
如果是密钥运算那种就无法了...

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