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[业评] 事实证明《暴雨》在仿真方面达到了游戏史上前所未有的高度

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2010-2-28 11:40 发表

这游戏和银翼杀手比怎么样?
两回事

银翼只是一个强化自由行动的D之食桌1而已
暴雨是D之食桌2等级的


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喜欢的人喜欢得不得了



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引用:
原帖由 快乐的蛆 于 2010-2-28 12:43 发表
我觉得不如去玩90年代初MDCD游戏
你大可以去玩MDCD啊,谁拦着你了


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谁出来解释下什么叫“违和感”?

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2010-2-28 11:40 发表

这游戏和银翼杀手比怎么样?
游戏设计思路上变化不大,毕竟制作组以前就是个搞avg的。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2010-2-28 10:13 发表
这就是靛蓝寓言高清版,本来就是小众avg游戏,谁让你们期待那么高.
+1

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我很满意我高呼神作我喜欢的不得了

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书记又调皮了

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引用:
原帖由 mame 于 2010-2-28 13:24 发表
[posted by wap, platform: Nokia]

谁出来解释下什么叫“违和感”?
違和感(いわ-かん)。日语,带点困惑的意思。
PS:比方说一个日本人晚上走在淮海中路上他也许会说感觉没离开东京,这时候可以用到这个词.

[ 本帖最后由 hahaxixi 于 2010-2-28 18:13 编辑 ]

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我喜欢的不得了,有人说去玩MDCD,刷下限吗?

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恐怖谷现象可以用以下想法解释,如果一个实体充分地“不够拟人”,那它的类人特征就会显眼并且容易辨认,产生移情作用。在另一方面,要是一个实体“非常拟人”,那它的非类人特征就会成为显眼的部份,在人类观察者眼中产生一种古怪的感觉。 另一个可能性是,病患者与尸体跟一些类人机器人有很多视觉上的畸形相似,引出观察者同样的惊慌和情绪剧变。这种反应在机器人的情况上比尸体会更糟,因为人们能轻易明白自己对尸体厌恶感觉的原因,但却无法清楚了解自己为何对机器人产生这种厌恶。行为上的畸形包括疾病的行为特征、神经学上的状态甚或精神上的机能障碍,再次唤起观察者严重的负面情绪。 这现象也能用进化心理学的言语解释。首先,处于恐怖谷的实体已足够地拟人,能被视为人类物种的一员。根据进化心理学的理论,经过数百万年的物竞天择,没有被大自然淘呔的现存人类脑部中有一种逻辑偏坦性,提供一种高度能力去感应并且排斥那些反映遗传性疾病或缺乏健康的整体外表上微观或宏观人类畸型。因此无意地(也可以有意地,假如观察者明确地对此作出思考),那些反常的类人实体在人类基因库中会有的潜在冲击,同样会引起观察者的警惕。这解释了为什么人类总很难觉得能进行性接触的类人实体十分有魅力。

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果然,很多人没玩过靛蓝寓言

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经过游戏的调教,现在对木偶的恐惧度已经大大超过僵尸了....

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XBOX 靛蓝寓言的脸部表情已经处理得很不错了,比莎木好多了

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