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[业评] 随便扯点SC2Beta的细节问题……

号别给B马啊,太浪费了。给我吧,我梅陇地区第四名:D


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原帖由 lainr 于 2010-3-2 13:41 发表
像我这种APM40的慢手流还是觉得DOW2 好玩

BN2.0 上玩对战NND 速度是FASTER, 根本来不及想什么战术, 只能拼命暴兵...打完后看对比数据最多的还是看资源采集率跟利用率.

玩DOW2 就不一样了, 手头就这么几个兵, 一 ...
这是误读和偏见
目前北美BN公认的第一CowGoMoo的APM也就100左右,但他打得华丽无比看得我叹为观止,也是目前唯一一个109-8胜负比的T。身边的例子,178上很热的Jerome是我朋友,他也就60多的apm,我200apm打不过他,真的就是打不过。
SC2的资源采集效率非常稳定,单矿对单矿满负荷之后大家的资源获取都是平衡的,单矿如何达到资源产出负荷如何开矿如何经营资源都是RTS游戏不可或缺的魅力。
DOW2这种猜英雄猜小兵打埋伏占点拔旗的DOTA式小品游戏和SC2是没有可比性的。SC2里对战术成分对胜负的影响比DOW2多上好几倍。



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原帖由 洛克狼 于 2010-3-2 12:26 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E72)]

公车号可以随便发了?
当然不是随便发
能领公车号的都是暴雪狂信者青得发黑的暴雪青
要有这样的觉悟才行


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排队等公车号

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原帖由 jump 于 2010-3-2 14:29 发表

当然不是随便发
能领公车号的都是暴雪狂信者青得发黑的暴雪青
要有这样的觉悟才行
……比如fengxveyue和rexxar这种?

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原帖由 zafm0861 于 2010-3-2 15:01 发表

……比如fengxveyue和rexxar这种?
我看看
OL,太玻璃,套爷还有DA老爷都已经上车了

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原帖由 瓦格雷 于 2010-3-2 16:06 发表
都没发给我 还好意思说 ﹃_﹃〣
女武神大姐你会弄不到号么……我绝对不信……

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原帖由 jump 于 2010-3-2 14:28 发表

这是误读和偏见
目前北美BN公认的第一CowGoMoo的APM也就100左右,但他打得华丽无比看得我叹为观止,也是目前唯一一个109-8胜负比的T。身边的例子,178上很热的Jerome是我朋友,他也就60多的apm,我200apm打不过他 ...
首先你要说DOTA 是小品游戏我实在不敢苟同...这个不提

星际2 虽然没星际1 那么要求手速, 但手速对战局的影响还是占了相当重要的地位, 前期的话大家对游戏的理解和熟悉都还尚浅可能还有些慢手流存在, 到后期的话你APM 不上100别跟人家比了...为什么呢? 因为SC2基本上继承了星际系列的特色: 兵海,需要玩家不停的出兵. 手速不快的根本无法维持双矿的运作, 甚至BLZ 在3个族上都加入了资源加速的设定让手速快慢带来的收益更加明显.

至于战术...目前看来确实不少, 但是我敢肯定随着比赛的成熟剩下的战术没几个. 即使是现在这样一种百花齐放的情况, 所谓的战术只不过是一个个的定式, 每个人都有一套自己得意的打法, 背过来就行, 跟地图和地形的关系很少. BLZ 为了发展战术可说是费劲了心思, 特意在地图里加上石块和灌木丛, 还有瞭望塔. 不过在游戏里这些东西的设置目前看来只不过是个小小的点缀. 对方的兵力不用猜, 不是在自己基地里就是在去对方基地的路上. 地形也基本不用管, 除了有些地图的基地是高地外还有什么地方有高低之别?

我只是个有幸拿到账号玩了半天的菜鸟. 在BN 上有输有赢, 但是输是输在对一个矿造多少农民, 多少农民出房子, 多少兵营出兵之类的不熟悉, 赢就赢在经过高手的指点后, 依样画葫芦而已. 举个很简单的例子, 我在BN上碰到个用P族的, 前期哨兵+黑龙骑堵路防守, 中期出狂徒+ 黑龙骑+ 守护者 扫了我的狂徒+黑龙骑+黑暗圣堂的组合… 很巧的是第二次又碰上了他, 我了解了他的组合, 只用改下我的策略造了几艘屈光舰, 剩下的就剩下A过去弄死了……当然这只是菜鸟之间的比拼, 高手之间对兵种都相当熟悉了, 那只有拼出兵速度和效率了. 我与一个高手朋友连过好几次, 在策略一模一样的情况我还是输了, 输就输在资源利用率上( 比赛后会有统计的)

这里我讲讲什么是资源利用率, 就是说同样的资源你在单位时间内能做的事情多少. 菜鸟拿到500水晶, 全部点在2个兵营上然后等着机枪兵出来, 高手拿到500水晶只会分别点2个在2个兵营上, 用剩下的400水晶做其他事情, 这就是利用率, 而这个则跟你的APM息息相关.

总而言之, SC2 归根结底还是个拼手速的游戏, 可能职业玩家喜欢, 因为手速是硬指标别人学不来的, 但我等娱乐型玩家就不太喜欢了.

反过来看DOW2, DOW2对手速也有要求, 但是要求极低, 它不需要你在游戏全程都要保持高手速, 只要求在战斗的时候能有一定的手速就行. DOW2 的兵很少, 决定了在非战斗时期根本不需要APM来保持资源利用率最大化. 它的出兵BO 也有定式, 这点与星际一样, 但是地形却比SC2 复杂得多. 同样一队兵, 在建筑里, 在掩体后, 在拐角处, 在高地上都有着截然不同的表现, 你的坦克可能在后退的时候被石头卡住然后被追兵的RPG 射爆, 你的女妖(肉搏单位也有可能在冲锋的时候不小心碰到油桶而损血, 你的射击兵种也有可能在狭小地形中被突袭因为不能展开而全灭……在DOW2里你考虑最多的并不是多少时候造农民, 什么时候造什么建筑, 而是一直得考虑敌人到底在哪里等着我们? 这条路安不安全? VP被占了, 我们是逼退他们还是绕路打伏击? 当然这种随机性对竞赛来说是非常不利的, 高手们往往很讨厌因为地形的因素或者是其他什么让自己输掉, 他们喜欢完全的公平性, 用实力讲话. (这就是为什么玩全战对战总是选平原地形, 玩SC1 总喜欢选LT 这些复制形地图) , 但是对于我们这些娱乐玩家而言, 坦克因为撞上石头挂掉固然令人恼火, 对方的坦克也这样爆掉就令人惊喜了~

[ 本帖最后由 lainr 于 2010-3-2 16:36 编辑 ]

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原帖由 lainr 于 2010-3-2 16:35 发表


首先你要说DOTA 是小品游戏我实在不敢苟同...这个不提

星际2 虽然没星际1 那么要求手速, 但手速对战局的影响还是占了相当重要的地位, 前期的话大家对游戏的理解和熟悉都还尚浅可能还有些慢手流存在, 到后期的 ...
我不是都说了么,CowGoMoo也就100的平均apm,这人现在是我偶像,待会儿我丢个他的录像包上来。
你要说100apm都高的话,你打街霸要升龙focus取消接UC还得摇得快呢……你不练手打什么对战游戏啊,不如练练劲舞团推几个90后妹子吧……
不对,这劲舞团有时候也得抽风敲键盘啊……

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这DOW2的对战思路和DOTA压根儿就是一路货色,你用这种半成品小品来比SC2真的没啥意义

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原帖由 jump 于 2010-3-2 14:29 发表

当然不是随便发
能领公车号的都是暴雪狂信者青得发黑的暴雪青
要有这样的觉悟才行
领到公车号的暴雪黑路过

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球公车号啊

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原帖由 jump 于 2010-3-2 17:16 发表

我不是都说了么,CowGoMoo也就100的平均apm,这人现在是我偶像,待会儿我丢个他的录像包上来。
你要说100apm都高的话,你打街霸要升龙focus取消接UC还得摇得快呢……你不练手打什么对战游戏啊,不如练练劲舞团推几 ...
平均100APM 跟瞬时100APM 不一样的, 玩RTS 战斗的时候100APM 确实不算高, 但是平均100APM 的话要么他全程一直猛点, 要么瞬时已经达到200左右了.

退一万步来讲, 当年SC靠战术的慢手流高手到现在还活着几个? 现在才BETA, 正式个1年看看还有100APM 的职业玩家存在我就不信了

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说说看 DOW2 跟 DOTA 怎么像了? 跟DOTA 像就好了......我打赌SC2 出来后SC2-DOTA 在民间绝对比对战热门

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最近天天晚上玩DOW2对战的人飘过

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原帖由 lainr 于 2010-3-2 19:12 发表


平均100APM 跟瞬时100APM 不一样的, 玩RTS 战斗的时候100APM 确实不算高, 但是平均100APM 的话要么他全程一直猛点, 要么瞬时已经达到200左右了.

退一万步来讲, 当年SC靠战术的慢手流高手到现在还活着几个? 现 ...
瞬间200apm太简单了啊,在那十几秒之间键盘+鼠标点击+hotkey的各种操作全加起来也就每秒3次操作,很难吗?

你说慢手流吃不走那仅仅是最顶级比赛中的情况,的确手快是一种优势,以最顶级的职业玩家为标准那肯定一辈子都达不到这高度的,在我们这种业余水平的对战中手快手慢并不是决定性的因素,就好象你一辈子不能罚球线起跳扣篮难道就不碰篮球了么?have fun和对战竞技之间是不矛盾的

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