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[其他] 感觉现在的360和PS3,有点像当年中期的DC和PS2……

微软再抗几年就赢了


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你的比喻不恰当,DC和PS2是没法比的,而360和PS3是势均力敌,目前360还稍稍领先,虽然PS3可能在画面和容量上稍稍领先,但是我非常期待360那个NATAL计划的产品只要一出,PS3将会更加落后



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原帖由 村上春樹 于 2010-3-6 17:44 发表


您開玩笑吧。

ODST 資料片也賣得跟Gears 2差不多,再說宣傳,SCE 搞LBP、KZ 2、船長2的力度也不小哪.
有点常识好不好,HALO系列的高销量一方面是其本身素质,另一方面也因为这玩意的广告上用的钱业界恐怕无出其右者

SCE那些个玩意的广告费用加一块儿不知道能不能抵上HALO3在玫瑰碗做的那些广告用的钱


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原帖由 killmesoftly 于 2010-3-6 18:58 发表



有点常识好不好,HALO系列的高销量一方面是其本身素质,另一方面也因为这玩意的广告上用的钱业界恐怕无出其右者

SCE那些个玩意的广告费用加一块儿不知道能不能抵上HALO3在玫瑰碗做的那些广告用的钱
原来没数据

估计你没看球吧,这么多年不间断的欧洲足球场地的广告牌很便宜吧

还有GT的广告也没少过

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感觉现在的恐龙一点也没长进,还像几年前一样!

[ 本帖最后由 火山 于 2010-3-6 22:34 编辑 ]

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原帖由 solopain 于 2010-3-6 16:10 发表

也有点儿像,微软和索尼交换体位的瞬间让任天堂占了上风
敢情您是上帝啊,这一瞬间就是好几年

再过几个瞬间,中国男足都tmd勇夺世界杯了

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原帖由 killmesoftly 于 2010-3-6 11:40 发表



是说第一年没什么可以说说Title,又没说过了一年业务就转黑字了

PS3其实已经算可以了,PS第一第二年有什么?斗神传这种类乐色都能唱会儿主角

2007年,船长1出来了

再者说,前期被压和前期不被压的演化 ...
斗神传了色?同期VF1和TK1比起斗神传来能好到哪里去。VF也好TK也好都是从2开始突飞猛进的,但斗神传2开始却越做越回去了。
但在PS刚诞生的时候,3D格斗拿斗神传撑门面也不丢人。
况且PS初期还有NAMCO的大力支持。早期很长时间这匹黑马都是和SS打成平手的。
PS2就更不用说了。

PS3拿什么和PS PS2比啊。

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-6 11:40 发表



是说第一年没什么可以说说Title,又没说过了一年业务就转黑字了

PS3其实已经算可以了,PS第一第二年有什么?斗神传这种类乐色都能唱会儿主角

2007年,船长1出来了

再者说,前期被压和前期不被压的演化 ...
船长1是啥,能吃吗?

还是在你嘴里又成了XXX的革命性之作?

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引用:
原帖由 west2046 于 2010-3-6 22:08 发表

原来没数据

估计你没看球吧,这么多年不间断的欧洲足球场地的广告牌很便宜吧

还有GT的广告也没少过
哇,一个游戏的广告费用可以和主机的广告费用甚至是集团的广告费用相提并论了

谢谢阁下支持我的观点

要数据的话,HALO3发售前10个月一直到发售的广告费已经超过1000万美元了

GT系列虽然也花了不少钱打广告和HALO比还是望尘莫及

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原帖由 古兰佐贰 于 2010-3-7 01:25 发表

斗神传了色?同期VF1和TK1比起斗神传来能好到哪里去。VF也好TK也好都是从2开始突飞猛进的,但斗神传2开始却越做越回去了。
但在PS刚诞生的时候,3D格斗拿斗神传撑门面也不丢人。
况且PS初期还有NAMCO的大力支持。 ...
斗神传那视角经常可以转得变成“主角和配角”里陈佩斯用后脑壳遮掉朱时茂正脸的那个经典角度

就这您还能打下去您的忍耐力还真不一般

VF1虽然多边形惨点但打打是没什么问题的

再者说VF1街机1993年出来,VF2在1994年出来。两个游戏都在1995年移植到SS上,也没差多久。

NAMCO对PS的支持啥时候才出大的成果的啊?我帮你回忆下,铁拳PS版是1995年圣诞发售的,RR和刀魂PS版是1996年圣诞发售的,PS第一年出个点啥?

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2010-3-7 19:09 发表

船长1是啥,能吃吗?

还是在你嘴里又成了XXX的革命性之作?
船长1没啥,也不能吃

只不过船长1的出现说明PS3的游戏画面差不多赶上趟了

本来天剑就可以了,不过这游戏组里Game Designer是个彻彻底底的纱布,再加上哈光头和平井派的那些人的矛盾给坑了

非要说那年的潮流就是COD4,船长1基本上是和潮流一致的

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DC是我最喜欢的主机,没有之一!

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-7 20:53 发表



斗神传那视角经常可以转得变成“主角和配角”里陈佩斯用后脑壳遮掉朱时茂正脸的那个经典角度

就这您还能打下去您的忍耐力还真不一般

VF1虽然多边形惨点但打打是没什么问题的

再者说VF1街机1993年出来 ...
斗神传一代视点问题没你说那么夸张,VF1也不光是多边形惨点的问题,况且就当年来看,VF1的多边形不算惨,特别是看了实际画面而不是截图以后。
但论系统论手感,VF1里不成熟的地方实在太多了,那里来打打没什么问题之说。相反斗神传却是沿用的2D格斗的思路,虽然同样系统手感渣到爆,但也是可以玩玩的。
而人设和画面特效等方面,斗神传当时比VF抢眼太多了。

其次,PS是94年年底日本发售的,铁拳则是95年3月发售的PS版,算成事PS的初期阵容那里错了?NAMCO早期配合PS发售一起推出的RR效果也是非常之大的。PS初期的斗神传+TK,RR,分别对抗了SS的VF和梦美。

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福不过三代不用说了。

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-7 20:38 发表



哇,一个游戏的广告费用可以和主机的广告费用甚至是集团的广告费用相提并论了

谢谢阁下支持我的观点

要数据的话,HALO3发售前10个月一直到发售的广告费已经超过1000万美元了

GT系列虽然也花了不少钱打 ...
广告宣传力度大,或者广告费支出大 就能和销量成正比?

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