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[其他] 感觉现在的360和PS3,有点像当年中期的DC和PS2……

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-7 20:38 发表



哇,一个游戏的广告费用可以和主机的广告费用甚至是集团的广告费用相提并论了

谢谢阁下支持我的观点

要数据的话,HALO3发售前10个月一直到发售的广告费已经超过1000万美元了

GT系列虽然也花了不少钱打 ...
现在几月份了?HALO REACH今年年内发售的吧,我看不到你说的所谓发售前十个月的广告

至于HALO3,当时也没看见多少

或者你没留意,XO都是喜欢为发售日期为半年内的游戏才开始宣传的


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引用:
原帖由 希思黎 于 2010-3-8 00:15 发表

广告宣传力度大,或者广告费支出大 就能和销量成正比?
销量高的游戏一般都需要合适的定位、至少还行的游戏素质和海量的宣传

而且网络宣传虽然越来越重要但是电视PV和店头海报、公共场所广告还是主要的



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引用:
原帖由 west2046 于 2010-3-8 08:50 发表

现在几月份了?HALO REACH今年年内发售的吧,我看不到你说的所谓发售前十个月的广告

至于HALO3,当时也没看见多少

或者你没留意,XO都是喜欢为发售日期为半年内的游戏才开始宣传的
死抗有意思吗?HALO的广告费用之高又不是什么秘密也没什么见不得人的,销量到300万以上的游戏哪个广告费不高的?



http://kotaku.com/298272/how-mic ... lion-selling-halo-3

How Microsoft Spent $10 Million Selling Halo 3

Bungie's Halo 3 may seem like the kind of game that doesn't require anything beyond pocket change to effectively advertise. Day one sales are practically guaranteed to be in the bazillions, netting Microsoft an estimated trizillion dollars by the holidays. Regardless of the game's predetermined success, a multi-pronged advertising campaign, one to the tune of ten million bucks has been playing out over the course of the past ten months. Starting this week, you won't just see passing mention of Halo 3; you'll be soaking in it.
This week, according to BrandWeek's report on Microsoft's marketing efforts, will bring about a new push for next Master Chief adventure. With the "Starry Night" TV spot behind us, the beta long gone and Project Iris keep fans momentarily distracted, the hype machine has moved on to the "Believe" portion.

BrandWeek describes it as a "week-long celebration featuring the making of specials, tournaments and media frenzy typical of a Hollywood blockbuster will lead up to a midnight madness event." They dissect the campaign in their latest analysis.


不说超级碗,以下这个你觉得便宜得了?



最后,正传和外传的投入是不一样的,不管制作费用还是广告费用,当然销量也不一样


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-8 10:05 发表



死抗有意思吗?HALO的广告费用之高又不是什么秘密也没什么见不得人的,销量到300万以上的游戏哪个广告费不高的?



http://kotaku.com/298272/how-microsoft-spent-10-million-selling-halo-3

Ho ...
为什么GT系列销量这么高,广告费这么少?
GT4HD,GT5P,GT5,抵抗1+2,船长1+2,烂泥1+2,KZ2,小小大,天剑,龙穴,高尔夫6,暴雨,战神3<HALO3???

还有你知不知道HALO REACH是苯机的最后一作HALO,你觉得这个不重要没关系,但是玩HALO的就觉得很大的不同了
引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-6 13:57 发表

投入?说到底就是Cell一项的投入大而已,本来的计划又不是让SCE独立承担的
象市场投入这一块排除通涨因素我看不出来能比前2代大哪里去,SCE那一堆第一、二方游戏的市场费用加起来不见得有HALO3的广告费多
...

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HALO REACH不是正传?只不过没有“4”而已,是苯机制作的HALO玩家们就会认可,简单来说ODST就是一个DLC,为什么ODST没多少广告就卖了400W?

[ 本帖最后由 west2046 于 2010-3-8 11:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2010-3-3 17:40 发表
我知道了卡婊的游戏都是炒菜,LZ什么饭大家心知肚明
如果PS2当年靠这套一线班底,这主机霸主是捡来的?

我打包 ...
可惜啊,这饭既馊又夹生~ 被我倒了.

我承认我是为了鬼武者这炒菜买的PS2,谢谢.

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引用:
原帖由 ps2boy 于 2010-3-6 11:07 发表
从近期索区和软区发贴数就能看出来未来趋势
Xbox & PC 主机讨论区 (今日: 49)
PS3 游戏讨论区(战神III) (今日: 213)

三红党情何以堪啊

[ 本帖最后由 Missing 于 2010-3-8 18:18 编辑 ]

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大概3,4年前从各大论坛的psp区和nds区的对比我就预料到了未来的趋势,现在回头一看,我预料的一点没错,现在各大论坛还是psp秒杀ds

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LS233

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