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[业评] 家用機的4xMSAA己經過時了, CELL將更高質素的MLAA帶給戰神3 转A9

我现在希望GT5能导入这项技术,可以使画面在现有的基础上再一次飞跃


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N年前的破硬件还当个宝,受不鸟了。。。。
家用机现在也就是看内容了
图性能的上PC谢谢



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不知道实际游戏画面如何,反正demo画面是不咋地


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引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-4 08:58 发表
我现在希望GT5能导入这项技术,可以使画面在现有的基础上再一次飞跃
GT系列的画面用得着担心么?:D

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[posted by wap, platform: iPhone]

我宁愿有锯齿也不想模糊...

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家用机上不谈,在PC上,对应现在显卡性能过剩,可以用SSAA(Super-Sampling Anti-aliasing),效果比现在最常用的8X MSAA要好太多,特别是对线条的抗锯齿。:D

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MLAA  对于 GT5 车内阴影的那种大尺寸锯齿是没用的

赛车游戏需求有点点不同 …… 其实Hardcore赛车游戏玩家在意的是画面信息量,宁可信息过剩不可光滑滑一片啊 ~

不过对驾驶和回放分开处理倒是不错

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虽然有些缺陷,但也不失为一项实用的技术.

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-3-4 09:45 发表
MLAA  对于 GT5 车内阴影的那种大尺寸锯齿是没用的

赛车游戏需求有点点不同 …… 其实Hardcore赛车游戏玩家在意的是画面信息量,宁可信息过剩不可光滑滑一片啊 ~

不过对驾驶和回放分开处理倒是不错
阴影锯齿应该是阴影采样率不足的问题吧?

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画面运动起来后,其实模糊点比锐度高的要好。

静看锐度高的画面,运动起来肯定会有抖动闪烁之类的问题。

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这个东西算是post-process后期处理了.效率就看怎么运用,不过用在战神上挺不错的,但也没有宣传的那么牛就是了. 分析中都提到了很多出错的地方.

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对于那些本该成为画面一部分的锯齿一并给干掉了.要是人物用的是锯条来战斗,会变成刀口么?

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引用:
原帖由 ooo 于 2010-3-4 09:15 发表
N年前的破硬件还当个宝,受不鸟了。。。。
家用机现在也就是看内容了
图性能的上PC谢谢
家用机的特点就是尽可能发挥硬件的最大性能,所以就是要玩技术,反倒PC上没什么挑战性了

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:画面运动起来后,其实模糊点比锐度高的要好。
静看锐度高的画面,运动起来肯定会有抖动闪烁之类的问题."

模糊也有弊病,会使人犯晕,kz2就是一个很好的例子,很多fps老玩家都晕.

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这贴不是以前老早就发过? 明显是拆东补西的老技术.

怎么又要平反了?

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