小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 15:37 发表 你这道理是从何而来? 举个例子? 无HDD的PS2运行GT4, 玩家操作是即使演算, 回放是引擎预渲染, 如果引擎预渲染是播片的话, 那播片数据放在那里? 放在PS2那可怜的32M的内存里?
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魔王撒旦
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 15:50 发表 有人回答这个问题么 及时演算的过场要比引擎预渲染的播片过场体积小的多,为什么要采用引擎预渲染的播片过场方式呢? 是不是只有这一种可能:引擎预渲染的过场质量要比引擎即时渲染的过场画面质量高很多,为了提高表现力 ...
魔神至尊
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 15:57 发表 最后有个方法或许可以检验, 预渲染的时候看看硬盘或光驱有没有全速运行。不过在我的印象里, 一旦预渲染过场开始, 不管有多长,绝对不会有因为碟片的原因而卡壳这样的情况出现。这或许可以证明, 1, 预渲染的的文件不大, 2, 预渲染不是播片。
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 15:57 发表 第二,引擎预渲染的时候, 玩家不能干预。 其本质到底是牺牲自由度来提升画面,还是利用容量来提升画面呢?
混世魔头
原帖由 AndMe 于 2010-3-5 16:05 发表 三国无双里会的,但是不是立即卡
原帖由 Thunderfox 于 2010-3-5 16:17 发表 显然是为了减少读盘时间,即时演算过场载入数据就要增加loading时间,用播片就没有这个问题,可以尽可能保证游戏整体上的的无缝连接性,反正ps3的播片清晰度可以达到平时游戏画面水准,蓝光盘又有的是容量,何乐而 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 16:13 发表 ff神连基本的问题都没有理解. 前面不是已经说的很清楚了么,ff的过场有两种,一种是即时演算的过场,由于忽略了输入,不能转动视角,进行了光照到贴图的变换,画面比游戏进行中高,也可以算是实时的吧.另外一种是引擎预渲染 ...
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-5 16:21 发表 [posted by wap, platform: Nokia (E71)] 上面有人已经说了,请参考geow,bio4等游戏的双平台差异应该就能说明问题。。 bio4,ffb两游戏本来都没有移植计划的,都是因应该平台的特点而开发的,但由于市场因素而移植 ...
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 16:23 发表 到底谁没搞懂呢。。。如果不高度依赖游戏机的处理能力的话, PS2都能播片, 那你说PS2能播FF13的预渲染过场吗?