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[新闻] 【Crysis 2】最新画面(3月5日)

不会哟!!!

这张图明显可以看出来.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-5 22:19 编辑 ]


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被图吓到了。起码得3年后的顶级配置才能出这画面吧,甚至5年后



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找到了,不是object based motion blur,是后期处理的.整体还是image based motion blur


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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 22:10 发表
不会哟!!!

这张图明显可以看出来.
不對,這不是object based motion blur
裡面早就講了這是screen-space 2D motion
你沒發現模糊僅僅止於目標物體,而不會對其他地方產生遮蔽嘛?
他僅僅只是判斷目標物體在畫面平面移動的向量去做像素混合的後製效果
真正的object based motion blur是會對後方產生遮蔽的半透明效果,作法是重復生成物體的多邊形再做混合
因此不能拿後製特效,要在光閘化之前做好,要不然Z軸判斷搞死你

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恩,是纯粹将最后生成的画面根据screen-space 2D motion的数据在运动方向上进行的模糊过滤,完全是post-process,不涉及三维空间的问题.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-5 22:53 编辑 ]

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

alan醒某个访谈貌似就有。。 不过貌似dr在蛮多游戏都有应用到了啊。。 另外乃们说的那个obmb,最早我看到的雏形是vf3,不是dc那个哦。。 当然没这么夸张,但原理相似,靠的也是多边形混合。。 model3,那是仅仅是96年的科技,但是在当年那可是真正的次世代,领先同期其他产品十万八千里。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2010-3-5 23:11 通过手机版编辑

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延期渲染只能做基于图像的动态模糊 ~ 因为延期本身就极为不适合渲染半透明物体

不过实践来说,我觉得目前的情况下在延期做的模糊比其他的暴力方式还要更好看些。ObjectBase的方式慢不说,还容易有重影 …… 对于非静帧而言效果提升也有限。当然,咱不对技术的发展螳臂挡车。期待这种新型态的动态模糊可以尽快实用化。

好像目前感觉,要做这种动态模糊不走 GS 的话几乎做不到。但是 GS 这玩意编程又忒麻烦。

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弄个运动模糊 为啥要GS?

kz2的运动模糊是用了一张速度图而已。

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引用:
原帖由 boostloki 于 2010-3-6 03:12 发表
弄个运动模糊 为啥要GS?

kz2的运动模糊是用了一张速度图而已。
用 GS 的是前面说的 ObjectBase 的那种动态模糊,要求运动物体模糊并呈现半透明效果 ~

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