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[业评] 为Playstation MOVE说句公道话!关于精度的问题!

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-12 15:14 发表
据说奶头目前已经把响应时间搞到了10ms,玩些体感啥的也差不多够了~

但如果用来玩传统游戏的话,还差得远。。。
最彪悍的人神经反应时间都要0.1秒(100毫秒), 多了10毫秒根本不是啥问题


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看了一圈,没有一个人就这个问题真正静下心来讨论啊~~

这东西就好比光电鼠标,不同的在于广电鼠标时自发光,自投射,精度靠dpi决定,也就是每英寸点数。

同样的,用摄像头采集动作,一方面是接口的扫描刷新率,也就是摄像头采集帧率,另一方面就是摄像头本身的像素。

因为摄像头每次刷新捕捉的是一张完整的二维(x,y)图像,配合其60帧/s的刷新率,就构成一组连续的离散输入信号。

那么这些映射的动作数据的精度的最高值也就是等于摄像头的采集时的最高分辨率。如果摄像头画质数只有640*480,或者720*480,那么对应的动作精读最高也就是这个水平。这个动作作为INPUT和手柄其他输入数据一起给CPU。

PS3将游戏引擎所生成的HD图像(最低720p)很明显是高于这个二维INPUT的数据的精度的,如果对应在屏幕端输出显示的话,肯定会出现跳跃的现象,也就是俗称的顿感。这个现象与你拿着精度不高的鼠标在桌面上滑动一样。

当然有很多游戏比如FPS游戏的引擎会补充完整的运动轨迹,将这些离散的输入信息,平滑成流畅连贯的动作。
但是当你选择狙击步枪的话,这种精度就可能带来很大的不便,因为你没法微调。

而且这种不便,在越大分辨率输出的设置越明显。

现在Playstation MOVE的摄像头的采集分辨率不知,刷新率也不知,但可以肯定绝非HD级别。

如果Wiimote能够对应HD画面,那么它的精度跟现在480P环境下绝对是两回事。

Wii输出是480P,再大的投影它的实际解析度也是这个水平,对Wii而言,这个精度足够了。




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