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今天看了PS move

[posted by wap, platform: Android (HTC Hero)]

其实我只是就事论事,画面实际上不是个单纯的AA或者啥,整体气氛很重要。塑造出良好气氛会使人抓住重点忽略缺点,每个硬件和引擎都有不完美的地方,关键看如何巧妙运用。Alan Awake的画面其实也是问题一堆,reach更差,但游戏不是靠画面卖钱的,网游就更不是了。


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[posted by wap, platform: Android (HTC Hero)]

Ps move造型太yd,容易给人暧昧的第一印象,这个是事实。拿着的感觉总是怪怪的,确实有点影响到使用手感。我觉得它现在的思路还是在如何结合摄像头一起运用上,好几个试玩游戏都结合了实景和虚拟道具替换,这个还是有点意思的。索尼在广告里打网格状虚拟武器的图片,在实际玩家手里当然不会有,但是在屏幕上反映出来的虚实结合图像中确实可以有,这点是优于wii的设计,作为设计师来说,可以有更多想象空间,其实不错。
但延时确实很有点恼火,这样会导致虚实结合总有那么一点儿错位,挺影响感觉的。



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[posted by wap, platform: Android (HTC Hero)]

我其实对Natal也有很大担心,最大的问题是全空的双手如何体现力回馈?面对空气做动作没有实际力反馈的体感是很令人沮丧的东西。


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想问一下D桑  Epic的发布会是不是取消了 (在等GEOW3)

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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2010-3-13 00:12 发表
[posted by wap, platform: Android (HTC Hero)]

我其实对Natal也有很大担心,最大的问题是全空的双手如何体现力回馈?面对空气做动作没有实际力反馈的体感是很令人沮丧的东西。
过年前,去电玩店逛的时候,成人来买机器基本都是360或者ps3,但是有大人陪同孩子来买机器,基本就是wii或者掌机。

老实说,包括我估计很多游戏饭,对这种体感玩意最多几分钟热度,马上还是回到手中要有武器。

但是,比如家中有5,6岁孩子,对手柄这东西根本没法理解和掌控,不过对体控这东西太合适了,所以不一定要推出很fans向的游戏,多一点寓教于乐的软件。

还有就是女孩子,熟女等等一样。

所以,微软为了摆脱小孩子和女人对于xbox太硬派和难操控的感受,推出natal还是很有意义的。

另外就是微软毫无疑问,利用游戏推广和实验natal打开其他领域,这个市场就更大了。

[ 本帖最后由 希思黎 于 2010-3-13 04:48 编辑 ]

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体感这东西...就那么回事儿吧,我还是喜欢传统的玩法和好看的画面

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不懂sony的宏图伟业的少在那里乱喷,shut up

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[posted by wap, platform: Nokia (N78)]

高贵的神机,技术的下限

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期待NATAL
[手机3G坛发帖]

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大老板真有勇气
我觉得一般人不会有勇气拿个肛门球玩游戏的……

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-3-13 05:21 发表
184729

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-3-13 05:21 发表
184729

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老板的头象很诱人

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-3-13 09:50 发表
大老板真有勇气
我觉得一般人不会有勇气拿个肛门球玩游戏的……
这个肛球棒的设计,使SONY彻底摆脱了固有的姿态,给人以求新求变的感觉~~~~~~~~~~~~~~~~

这个设计,实在是太S B了

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