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[其他] 有没有人觉的SNAKE的动作有些不自然啊

snake的特点是摇摆着跑动时的胳膊,下面却是走路的步伐。。。。
潜入类游戏你又不能狂奔,但是这个游戏的节奏有属于不是很慢的那种,这样设定操作起来挺放得开,没有跑不动的感觉,就是看起来别扭。
细胞分裂的动作就比较恰当,平时走路的动作比较酷,跑动时一颠一颠地也挺真实。不过玩不多,总有一种“这游戏大部分时间用不着跑”的感觉。。。个人比较习惯mgs这种稍快一些的节奏。


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分裂细胞的动作也不是多自然,例如爬楼梯,都四代了还一代那鸟样,直接“吸过去”。
mw虽然是FPS,但NPC的动作明显比这两个游戏自然多了,bad company也不错。



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吸过去是因为梯子的判定范围比较大吧。。。。就和mgs的cqc一样,要是距离跟格斗游戏的投技一样,估计也不会“吸人”吧,就发动起来难度剧增。。。。


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训练有素的军人

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吸人这个确实是游戏动作有效范围的设定,当年还有个潜入游戏叫神偷,这个游戏的范围判定就不好,没有MGS和SC的干脆,背后阴人的时候距离感不好。但是分裂细胞的敌人的动作显然不如主角本身自然流畅。

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FISHER的拔枪动作一目了然,而其把手枪从右腿枪套中拔出后,能看到枪套确实空了,还能透光呢,一代就有如此表现,当时很惊诧啊

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最近玩战神2,真是bug神作。奎托斯往那个吐寒气的泰坦脸上跳的时候,第一次不知道哪里抽筋了,本该跳到他的眼睛上七挖八挖从他眼珠子里挖出个弓来,结果跳脸上了,也在那儿挖,而且居然很符合逻辑地没挖出东西来。。。。

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[posted by wap, platform: Firefox]

说跑动动作萎缩的,那才是潜入者该有的姿势,
因为随时要趴下躲起来或者是发动攻击,猫着腰降低身体重心,双手不乱甩,跑动的双腿也不是完全放开的移动,需要随时警惕周围的情况,身体太舒展会导致注意力降低

小岛想要表现的是真实的潜入,虽然说某些方面看来其他部分不是很真实,但是至少这点是我觉得比较到位的,看起来是萎缩了点,哈哈,毕竟不是jb,可以大窑大摆的开豪车泡美女

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引用:
原帖由 陈惯吸 于 2010-3-14 20:15 发表
一直觉得撕内裤撅屁股走路一只手像断掉一样拿着步枪的样子巨2无比,虽然号称那个姿势是啥军事砖家指导出来的,不过我咋就没见过哪部片子里美军是这造型
握手,包括战争机器,光环,生化等等一堆打枪游戏都没这动作~

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一直感觉很猥琐

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一个是装b科幻游戏,一个是走真实路线的游戏

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潜入时降低重心是没错,但真人是无法做到SNAKE那个姿态行走的,即使在降低重心潜入的过程中,SNAKE的蹲下行走速度依然不慢,但就动作而言没有那种蹑手蹑脚的感觉,前面有筒子说的比较赞同,应该是K社对此游戏的游戏节奏要求不能太慢,所以使SNAKE的很多动作游戏化了

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看习惯了就好了……

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战神2真bug神作,有个流程将被居然有一定的几率拿不到。。。。。

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引用:
原帖由 大头木 于 2010-3-15 16:05 发表
一个是装b科幻游戏,一个是走真实路线的游戏
说MGS真实,哇哈哈哈~~~

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