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[新闻] 2010 GDC【战争机器3】引擎展示论坛内在线播放(3月14日)

“5元预定”
早说了这是sf最佳的攻击360大作的方式,这种发言版主会管么?


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战争机器用这么明亮鲜艳的场景合适吗?应该只是个演示吧



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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-15 09:26 发表
和船长风格近似.








http://i ...
差距明显


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有提升么

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这种纯技术演示离实际还差得很远, 请参照战争机器2技术演示与实际游戏的差距来自行脑内补完。

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引用:
原帖由 客观观光人士 于 2010-3-15 13:07 发表
这种纯技术演示离实际还差得很远, 请参照战争机器2技术演示与实际游戏的差距来自行脑内补完。
07、08、09年连续三届GDC上EPIC演示的新功能,都能在3个月之内提供给授权用户。
至于用户是否使用,这取决于用户的项目需求、成本、发行时间。
UE3以务实著称,不会放虚无缥缈的技术DEMO,特别是在用户云集的GDC.

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黑糊糊的,画面还不如PS2

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"差距明显"
你怎么能这样呢,a9的都说比船长差多了。
a9众的发言实在是强。

“还是保持UE系列的油油的画面,囧”

“不错,颜色还是有点少,,,,,,,,,”
  
“看图片真的很不错,但是怎么看都是神海1 ”

“谁能告诉我这到底是不是神海1... ”

“虚幻引擎不代表多高的技术,只是画面安排比较讨巧罢了。暗的地方无论你把亮度调到多高都是一片黑。而把黑的地方所用的机能都放到亮的地方,也就是玩家能看得见的地方。必然给人感觉这画面真好。可时间久了会发现这不仅属于欺骗。而且对眼睛非常有害。所以二代C。B要把黑的地方填上细节。但同时亮的部分画质和细节必然也下降了。不信就回家对比下一和二。这也是为什么二代刚出的时候C。B说画面进步了。而玩家几乎一边倒地以为画面退步的原因。”

“没看出来强在哪里。楼主是没玩过神海吧。这画面如今看来太普通了。都不用跟神海比。”

“另外有个疑问,楼主这个只有XO的极端RF是怎么当上新闻组的?就因为时常发个反索新闻?”

“我还以为多吓人呢?
ps3刚发售时的游戏都比这个画面强好几倍
在游戏操作性上多下功夫吧,极不舒服”

“战争机器2出来之前的技术演示里柔体啊流水什么的挺带劲,到了实际游戏里简直找不到... ”)

“跟神海2差远点加油吧”

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-15 16:17 发表
"差距明显"
你怎么能这样呢,a9的都说比船长差多了。
a9众的发言实在是强。

“还是保持UE系列的油油的画面,囧”

“不错,颜色还是有点少,,,,,,,,,”
  
“看图片真的很不错,但是怎么看都是神海 ...
A9 TG均是名流客观人士的汇聚之地呀。:D :D :D

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-15 16:17 发表
"差距明显"
你怎么能这样呢,a9的都说比船长差多了。
a9众的发言实在是强。

“还是保持UE系列的油油的画面,囧”

“不错,颜色还是有点少,,,,,,,,,”
  
“看图片真的很不错,但是怎么看都是神海 ...
截图对比,一比就知道了

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这植被雨点打上去都有互动,船长2人踩上去也没反应,这也能比?

UE3现在就是NVIDIA的救命稻草,什么新技术没人支持都是UE3先玩好伐?真以为业界第一是靠一张嘴?

[ 本帖最后由 教师随笔 于 2010-3-15 16:57 编辑 ]

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客观点说,起码现在版本的foliage做的还是比较差,就是会动的那个(interactive foliage),效率也不咋地。

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不错啊。

[ 本帖最后由 LostMan2008 于 2010-3-15 18:19 编辑 ]

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床长N年前的技术水平~~~~~~杯具~~~~~~

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天师黑一黑,会卖的更好

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