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原帖由 瓦格雷 于 2010-3-20 10:19 发表 如果核心玩家有购买力 wii早就完蛋了
小黑屋
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-20 11:49 发表 嗯,吹水应该是不大,这段还是能说明点问题的。。 但问题是视频里面那个演示基本没有对游戏作啥处理的,除了视频显示和识别,就简单几个三角形在晃~ 这应该是最最理想的“真空”处理状态了~ 但如果对应一些大型一点,大多帧率不稳的游戏呢??或者是对应30fps的游戏呢? 更别说格斗这类读帧级游戏了。。 反正用这类东西搞车枪球我觉得没门。。
原帖由 rinlord 于 2010-3-20 17:01 发表 老二争夺战再度开始
天外飞仙
乐平
魔神至尊
只羡鸳鸯不羡仙
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银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 keeperX 于 2010-3-20 15:17 发表 如果sony说的1 frame是真的话,车球枪应该是没有什么问题的。视频里的时延133=4×16.7+66.2。3帧是目前ps3上最小时延,1帧为move的时延,剩下66ms为电视时延。这个数据是比较合理的,所以问题不在Move上。 在 ...
gmcea
魔王撒旦
原帖由 jolinheart 于 2010-3-20 20:31 发表 我一直有个疑问,为什么你们总要蛋疼到非常想用体感去玩枪车球,难道传统手柄不好吗 体感本来玩的就是专门为体感制作的游戏
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-20 21:59 发表 谢谢指教~ 不过你看看这里的数据: Games that run at 60 fps: PS3 System menus: 3/60ths Guitar Hero III (Xbox 360): 3/60th Ridge Racer 7: 4/60ths Virtua Tennis 3: 4/60ths Ninja ...