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[其他] 视频解读,微软奶头和索尼高潮究竟哪个更大??

马车可以,这个也没什么不可以


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原帖由 瓦格雷 于 2010-3-20 10:19 发表
如果核心玩家有购买力 wii早就完蛋了
对对GC时代的任饭在今天的WII用户里只是一小撮而已



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从各方面看GC时代的任饭都落后了,于是发生了分化,一部分能跟上形势的任饭跟上了革命的步伐,另一部分则被革命抛弃了


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-20 11:49 发表
嗯,吹水应该是不大,这段还是能说明点问题的。。
但问题是视频里面那个演示基本没有对游戏作啥处理的,除了视频显示和识别,就简单几个三角形在晃~
这应该是最最理想的“真空”处理状态了~
但如果对应一些大型一点,大多帧率不稳的游戏呢??或者是对应30fps的游戏呢?
更别说格斗这类读帧级游戏了。。

反正用这类东西搞车枪球我觉得没门。。
如果sony说的1 frame是真的话,车球枪应该是没有什么问题的。视频里的时延133=4×16.7+66.2。3帧是目前ps3上最小时延,1帧为move的时延,剩下66ms为电视时延。这个数据是比较合理的,所以问题不在Move上。

在30fps的游戏下,控制器的时延就是1/2 frame了,影响应该反而小。控制器的时延和游戏的帧率没有理由是同步的(当然前提是spu的资源足够),比如Uncharted2的时延实测是游戏本身时延4frame,使用move的话,为4.5帧,增加13%,到150ms的时延。如果电视本来有60ms时延,Move实际上最终只增加了8%的时延。

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老二争夺战再度开始

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原帖由 rinlord 于 2010-3-20 17:01 发表
老二争夺战再度开始
赤钢2作为老大的战利品还是不错的

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就看谁能取悦玩家,谁就是实用工具了。

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我一直有个疑问,为什么你们总要蛋疼到非常想用体感去玩枪车球,难道传统手柄不好吗

体感本来玩的就是专门为体感制作的游戏

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终究还是要有有趣的游戏玩家才会接受这些新东西。

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SONY那个可能需要一些有趣的游戏才能有人肯买,但是微软那个即使初期只能当遥控器我想也有人肯买

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引用:
原帖由 keeperX 于 2010-3-20 15:17 发表


如果sony说的1 frame是真的话,车球枪应该是没有什么问题的。视频里的时延133=4×16.7+66.2。3帧是目前ps3上最小时延,1帧为move的时延,剩下66ms为电视时延。这个数据是比较合理的,所以问题不在Move上。

在 ...
谢谢指教~
不过你看看这里的数据:


Games that run at 60 fps:


PS3 System menus: 3/60ths
Guitar Hero III (Xbox 360): 3/60th
Ridge Racer 7: 4/60ths
Virtua Tennis 3: 4/60ths
Ninja Gaiden Sigma: 4/60ths
PixelJunk Racers: 4/60ths
Games that run at 30 fps:

Genji: Days of the Blade: 6/60ths
Tony Hawk's Proving Ground: 8/60ths
BlackSite: Area 51: 8/60ths
Halo 3 (Xbox 360) : 8-10/60ths
Skate: 10/60ths
GTAIV: 10/60ths
Harry Potter and the Order of the Phoenix: 10-14/60ths
Heavenly Sword: 7-18/60ths

连xmb主界面也需要3帧,move仅仅需要1帧??
这真的可能吗??

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2至3名的争夺就靠这支棒和这个头?

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XO这个的确是WII最大的威胁,只要价格合理,我想不出还有什么它不能战胜WII的理由

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-3-20 20:31 发表
我一直有个疑问,为什么你们总要蛋疼到非常想用体感去玩枪车球,难道传统手柄不好吗

体感本来玩的就是专门为体感制作的游戏
这仅仅是极端状况下的想探讨下可行性罢了。。。。
我不愿意离开传统控制器,厂商也不会让你这样做,不过未来奶头的方案可以是很灵活的。。

例如:打fps或者就说打gta5吧,拉了一群犯罪团伙小弟上来~
手上虽然抓着手柄,但你一声令下,或者做一个手势示意大家进攻杀人。。
或者走在路边打车,举个手就可以。。。这些操作根本不需要严苛的低延迟诉求~
又或者战神系列,平时用传统手柄打,然后到了qte这些让你爽的环节,你可以放下手柄跟着提示进行施虐~
太多太多了。。。。近乎无限。。。
这种把动作具体化而产生的投入度,不是move和wiimote可比的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-3-20 22:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-20 21:59 发表



谢谢指教~
不过你看看这里的数据:


Games that run at 60 fps:


PS3 System menus: 3/60ths
Guitar Hero III (Xbox 360): 3/60th
Ridge Racer 7: 4/60ths
Virtua Tennis 3: 4/60ths
Ninja  ...
你引用的这篇文章再往下看有这3帧是从哪里出来的分析,和Move的时延没有关联。
Move的图像处理和Natal相比并不复杂(完全不在一个级别上),做到1帧没有什么令人诧异的。

需要说明的是,move引入的是额外的时延,原来是3帧(60fps)的话,现在就是4帧了。

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