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[其他] 视频解读,微软奶头和索尼高潮究竟哪个更大??

我也比较看好奶头,至少奶头有足够的新意,相比ps3的就显得抄袭的成分太多,以至于越来越像wii了


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个人感觉Natal的问题除时延和精度之外,最大的问题是可靠性。有太多模式识别的应用死在可靠性上了。



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[posted by wap]

无聊的猥索龌龊的形容


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引用:
原帖由 keeperX 于 2010-3-21 07:29 发表
个人感觉Natal的问题除时延和精度之外,最大的问题是可靠性。有太多模式识别的应用死在可靠性上了。
有eyetoy在前,可靠性不是问题

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引用:
原帖由 keeperX 於 2010-3-20 23:06 發表


你引用的這篇文章再往下看有這3幀是從哪裡出來的分析,和Move的時延沒有關聯。
Move的圖像處理和Natal相比並不複雜(完全不在一個級別上),做到1幀沒有什麼令人詫異的。

需要說明的是,move引入的是額外的時 ...
MOVE是以eyetoy為基礎
光是eyetoy的畫面資訊輸入就不可能一禎,處理資料只需一禎那根本是不可能的

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支援MOVE的遊戲也得強迫分割一個SPU出來,1/6的CPU資源占用其實與NATAL同級。

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以中文音译来说,当然是奶头啦.

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奶头的吸引力更大些

不过不管怎么样,这两样体感的推出都会对厂家有不少的正面作用

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

反正目前所有超级大作都能出奶头版,以控制器为主,奶头为辅。。
甚至些老游戏仅需打个补丁就可以加入手势操作了,就算用手势控制下菜单也蛮好玩的。。

前题是奶头究竟要占多少资源??

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我唯一感兴趣的是什么才能正式发售

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硬件全都是虚的,最关键是要有足够让人感兴趣觉得新颖有趣的软件才行。

这个指望第三方跟去死无异。

nds和wii就很能证明这点。

如果比较两家第一方和第二方对游戏的掌控能力,还是sce更强一点。

所以我认为淫棒还是会比奶头好卖一点,但都不会到什么程度。

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微软抄到了wii的本质,sony抄到了wii的肉体
当初能吸引人买wii的噱头微软都弄到位了,也就是新鲜感,即使在wii面世几年的情况下,奶头还是能带给人新鲜感。
sony的体感则不能,sony的第一第二方再强,也不能用和wii同样的体感带来更多的新鲜感。

第三楼说的很到位了,要的只是那种“新东西的感觉”

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-3-21 19:53 发表
硬件全都是虚的,最关键是要有足够让人感兴趣觉得新颖有趣的软件才行。

这个指望第三方跟去死无异。

nds和wii就很能证明这点。

如果比较两家第一方和第二方对游戏的掌控能力,还是sce更强一点。

所以我认 ...
依靠第3方基本不靠普,但看SCE的软件,基本还是抄袭老任的成功软件,前途有点渺茫

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

软件方面,记得有年e3还是tgs来着,日本各大知名制作人轮番对奶头发表感想或者褒扬,尽管是个pr环节,不过要说是毫无意义那也是不尽然的。。

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微软这个体感出了之后WII剩下的就只有便宜了,不过现在XO也不贵,如果体感外设本身再便宜,那WII就更没有什么可以拿出来竞争的了,不用谈什么萨尔达马里奥。WII的胜利靠的不是萨尔达和马里奥,WII胜利靠的就是一有趣二便宜。如果微软拿出来一个同样具备这两点的东西那么也一样会成功。

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