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原帖由 雄狮亨利 于 2010-3-21 21:43 发表 WII胜利靠的不是任饭,而是那些很少玩游戏的人,对一个正常收入的消费者来说游戏机也不需要太多的附加价值,买WII的人里有多少人关心主机大战的胜负?关心传统游戏?一个挺有意思的玩具,价格不贵就够了。同样的微软 ...
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原帖由 雄狮亨利 于 2010-3-21 21:39 发表 微软这个体感出了之后WII剩下的就只有便宜了,不过现在XO也不贵,如果体感外设本身再便宜,那WII就更没有什么可以拿出来竞争的了,不用谈什么萨尔达马里奥。WII的胜利靠的不是萨尔达和马里奥,WII胜利靠的就是一有趣 ...
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-22 10:44 发表 核心竞争力的属性之一是具有强制性 举个例子比如XO仅仅出个HD DVD外设是救不了HD DVD的 想救的话必须所有XO全部都带HD DVD光驱
原帖由 mikebird 于 2010-3-22 13:21 发表 原来任天堂只有马里奥、塞尔达啊? 你看看wii上卖的好的都是什么游戏,都是谁的游戏? 为什么同是体感第三方的就比任差那么多? 你认为sce或微软对体感的理解就比wii上的那些第三方强? 任天堂不擅长做球 ...
原帖由 mikebird 于 2010-3-22 11:21 发表 原来任天堂只有马里奥、塞尔达啊? 你看看wii上卖的好的都是什么游戏,都是谁的游戏? 为什么同是体感第三方的就比任差那么多? 你认为sce或微软对体感的理解就比wii上的那些第三方强? 任天堂不擅长做球 ...
原帖由 雄狮亨利 于 2010-3-22 12:45 发表 任天堂的传统游戏在NGC上一样有,但是NGC失败了所以只能证明NGC时代的任饭不是WII胜利的原因,现在买WII的人大多是过去不玩游戏的人,那么他们的取舍能证明什么呢?
原帖由 mikebird 于 2010-3-22 19:48 发表 ngc上有2d的Mario?3d的跟2d的销量可是要差很多! 几乎不是一个数量级! 另外ps2上面的大作ps3上一样有,但是ps3还是失败了所以只能证明核心玩家不是ps2胜利的原因,过去买ps2的人大多是不怎么玩游戏的人, ...
原帖由 mitsuna 于 19-3-2010 06:40 PM 发表 比啥,全都大暴死的料
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 雄狮亨利 于 2010-3-22 20:38 发表 PS2上的鬼武者PS3上有么?PS2首发时代的决战PS3上有么?PS2上的机战、SD高达PS3有么?