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[其他] 周围朋友纷纷表示,战神3是一个适合看的游戏。。

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原帖由 trwindala 于 2010-3-22 17:45 发表
话说,我打通战3之后,最想顶的却是剧情。。。对古希腊神话很好的一次再演绎,如果对希腊神话有研究的朋友一定会对里面许多剧情以及内容上的小细节赞叹不已吧。并且还解释了,为什么现在已经没有神了。。。
无非是自圆其说而已,

真正的希腊神话根本没啥奎爷把众神都杀了的事情.


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原帖由 trwindala 于 2010-3-22 17:45 发表
话说,我打通战3之后,最想顶的却是剧情。。。对古希腊神话很好的一次再演绎,如果对希腊神话有研究的朋友一定会对里面许多剧情以及内容上的小细节赞叹不已吧。并且还解释了,为什么现在已经没有神了。。。
1和2的剧情很好,尤其是2

但3的剧情么,跟2代对不上的地方太多。。。。。



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靠 无双到贴给我 都懒的玩


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原帖由 FIFA09 于 2010-3-22 19:47 发表
靠 无双到贴给我 都懒的玩
刷刷刷很好的,你不要黑它

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原帖由 trwindala 于 2010-3-22 17:45 发表
话说,我打通战3之后,最想顶的却是剧情。。。对古希腊神话很好的一次再演绎,如果对希腊神话有研究的朋友一定会对里面许多剧情以及内容上的小细节赞叹不已吧。并且还解释了,为什么现在已经没有神了。。。
经典啊
以此类推:忍龙解释了为什么现在没有了忍者,魔女解释了为什么现在没了天使,但丁则是让我们再也看不到魔物。
这些解释都成立吧:D

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战神3节奏不错

这个世代我玩过的几个ACT bayonetta>不可逾越的鸿沟>战神3>DMC4=NG2

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明顯兩個類型的遊戲,戰神可玩性不高,玩過一遍的幾乎就沒有必要玩第二遍了。無雙倒是可以反復玩的。至於目前這2個系列遊戲的地位,問題在廠商。

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刚开始玩,做掉了波塞冬

说实话从1代开始的这种毫无力度的手感一直让我很不喜欢,而过于注重QTE也让我代入感很差,我总觉得那是在让我按照提示表演,而根本不是我自己在打

不说别的,仅仅就动作游戏的打击感和玩家自主操控性来说,真三国无双2要比战神系列好很多倍

楼上几位黑无双的,黑353猛将传后的无双我没意见,不过就算是手感超烂的无双5,打击感仍比战神要好
我玩无双至少还知道是自己在玩游戏,玩战神大量的QTE我就觉得自己像个被人控制的木偶

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

嗯,拜哟奶她在动作方面难得的是lu和cu都可以认同,对于我这种苦手也很欢乐,只是一开始招太多很难记住。。
除了画面不够考究外,谜题的设计有点多余外。。
音乐和设定都一流。。尤其是设定。。
综合素质应该是本世代最高了。。

我反觉得和战3这个虽有act的称谓没可比性,后者要的就是操作带来的感官刺激,如果能用奶头的体感方式来爽qte,肯定还要high很多倍

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原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-22 21:29 发表
刚开始玩,做掉了波塞冬

说实话从1代开始的这种毫无力度的手感一直让我很不喜欢,而过于注重QTE也让我代入感很差,我总觉得那是在让我按照提示表演,而根本不是我自己在打

不说别的,仅仅就动作游戏的打击感和 ...
2代开始打击感已经改进很多了,问题是ACT的节奏还是掌握不来,这东西的战斗的平衡性连ZELDA都没法比,别说无双了……

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dmc4的可研究性甩bayonetta几十条街,但bayonetta比dmc4玩得爽快轻松倒是真的

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[posted by wap, platform: UC]

战神画面哪里好了…………狗牙闪死我了

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LS请列举几个狗牙闪不死你的主机游戏吧

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[posted by wap, platform: UC]

一代至今未通关,遗憾,盘太烂了

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打击感最好的还是 鬼武者2~~~~~~~全部人都要像卡普空学习~~~

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