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[其他] metro2033 画面仿佛在哭姐之上了

不用DX11了,9800GT开DX9,画面已经超牛了


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[posted by wap]

10楼好厉害,会这么多技术



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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2010-3-23 09:34 发表
回楼上:贴图分辨率非常高,贴墙看纹理都很清晰。这一点是家用机很难达到的。动态模糊也做得不错。
PC版最高画质下贴图分辨率是2048×2048,主机版好像是512×512
还有这游戏大量使用了视差映射贴图,效果相当牛B(看地面上的石块)
这游戏是基于全新的引擎开发的,而并不是之前所传的clear:sky所用的X.RAY引擎


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一开始序章的,到我玩到坐滑轨车穿行地下都市,再遭遇追击和车上激斗,一个个桥段安排得很精心,作为单机版游戏来说有画面 有用心的内容,夫欲何求啊?

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我玩了个开头  还不错

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画面还是可以的,就是美工如果再好一些,就更好了。

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引用:
原帖由 hahahaha天线宝 于 2010-3-23 09:49 发表
这游戏画面要开very high DX11看,那贴图和动态光影实在是精细至极。但是对配置的要求程度也变态至极,已经凌驾于显卡危机了。

而且某些特效出来的时候,帧数会有急剧下降(我是从30帧直落15帧),比如寒气的那种 ...
乌克兰人做的,就是从Stalker的小组分裂出来的。即便不是xray,也应该是比较接近的

4A Games was founded by people who split off from GSC Game World a year before the release of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, in particular Oles' Shiskovtsov and Aleksandr Maksimchuk, the programmers who worked on the development of X-Ray engine used in the S.T.A.L.K.E.R. series.[10]  The game utilizes multi-platform 4A Engine, running on Xbox 360, PlayStation 3, and Microsoft Windows. There is some contention regarding whether the engine is based on the pre-release X-Ray engine (as claimed by Sergiy Grygorovych, the founder of GSC Game World[11], as well as users who have seen the 4A Engine SDK screenshots, citing visual similarities, shared resources, and technical evaluation of the pre-release 4A Engine demo conducted at the request of GSC Game World), or whether the engine is an original development (as claimed by 4A Games and Oles' Shiskovtsov in particular[12], who claims it would have been impractical to retrofit the X-ray engine with console support). 4A Engine features Nvidia PhysX support, enhanced AI, and a console SDK for Xbox 360.[13]  The PC version includes exclusive features such as DirectX 11 support and has been described as "a love letter to PC gamers" because of the developers' choice "to make the PC version [especially] phenomenal".[14]
引用:
原帖由 变色龙 于 2010-3-23 14:04 发表


PC版最高画质下贴图分辨率是2048×2048,主机版好像是512×512
还有这游戏大量使用了视差映射贴图,效果相当牛B(看地面上的石块)
这游戏是基于全新的引擎开发的,而并不是之前所传的clear:sky所用的X.RAY引擎 ...
主机版只出了Xbox 360版,贴图分辨率是1024x1024。 支持 tessellation 这个很先进,是DX11的主要特性

Metro 2033 features superior volumetric fog, double the precision in the PhysX, 2048x2048 textures (up against 1024x1024 on console), better shadow-map definition and filtering, object blur in DX10, sub-surface scattering for superior skin shaders, parallax mapping on all surfaces and better geometric detail with less aggressive LODs.

There's also going to be support for tessellation in DirectX 11. In basic terms, tessellation interpolates new polygons, so the closer you get to a tessellated object, the more polygons are generated.

DirectX 11 is a huge leap over its predecessor and its many capabilities look set to be embraced by games developers, including 4A.

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-3-23 17:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-23 09:33 发表
画面好在哪?
tessellation shaders

DX11效果
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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posted by wap, platform: iPhone

Stalker对荒野的表现,目前没有游戏可以超过

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这游戏最让人惊喜的不是画面啊
手感
射击感
配音
让人感觉到毛子游戏国际化了呀
最后一关大量的QTE

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瞧瞧后面的树,也好意思拿出来?去看看神海2的植物吧

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引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-23 09:47 发表


我看了你贴的两张图,感觉很一般啊。分辨率什么的算是个优点吧,但这游戏光源太差了,物体没有自投影,表面没有漫反射,点光源也很假,个人感觉技术水平比较一般
Metro2033光源太差了:D :D :D

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真相在这里,哈哈

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引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-23 09:33 发表
画面好在哪?
这游戏貌似ps3没有,so..:D
本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 -100 违规内容 2010-3-23 20:23

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引用:
原帖由 lsy 于 2010-3-23 19:57 发表




真相在这里,哈哈
http://asse ...
这个贴的是XO版本?看起来PC版曲面细分之后确实牛逼不少啊

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