小黑屋
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:27 发表 游戏性是一码事 睁眼瞎是另外一码事
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实用型
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原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 13:30 发表 我没说SC2画面不好,但你要说她美轮美奂么,这也未免底气不足。不是么?
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:31 发表 你的标准是什么
原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 13:36 发表 技术名词我堆不出来。 你可以搞一个投票嘛,我积分不够。“大家给星际画面打几分啊?”这样的投票。 以我的标准的话,我觉得星际的画面,差不多可以给70分左右。 然后你统计一下平均分,再看看咯。 ...
魔王撒旦
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:30 发表 shader有个extrame,那个是SSAO选项 我只是强调开了SSAO之后光照阴影细节更出色 光源问题没办法,sc2和dk2的场景开阔程度不是一个级别上的。做到sc2这么多单位这么大场景还要求海量动态光源,这很没有道理。 ...
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:42 发表 问题是,现在SC2确实可以大概算是海量光源了啊。只不过是海量光源+单一阴影,不觉得这搭配有些扭曲了么? blz在siggraph08上面的course里就拿Deferred Shading这个若干年前的技术,但由于耗费性能较高限制也不少所 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:22 发表 原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:19 发表SC2的动态光源还是够多的,毕竟用延迟渲染主要就是为了这事。比如采矿农民产生的光源会影响周围的地形建筑和单位。不过呢,光源是够多,明...
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:38 发表 语言能力匮乏到只能搞投票了? p.s. 我们在tg搞一个对阁下智商的投票,你觉得结果能达到70分吗?
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原帖由 昵称无效 于 2010-3-25 08:31 发表 这位才是伪玻璃渣粉,玻璃渣就是靠画面出道的,当初魔兽争霸、暗黑破坏神,哪个不是当时最顶尖的画面,魔兽640*480的画面,秒杀320*240的C&C,暗黑也是这个分辨率,还有什么自动照亮周围技术(大软吹的)
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:50 发表 此外deferred shading的实际应用一点也不少啊 Killzone 2 LittleBigPlanet inFamous Stalker: Shadow of Chernobyl Dead Space Tabula Rasa Crackdown Grand Theft Auto IV 例子少了?
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:42 发表 原帖由 jump 于 2010-3-25 13:30 发表shader有个extrame,那个是SSAO选项我只是强调开了SSAO之后光照阴影细节更出色光源问题没办法,sc2和dk2的场景开阔程度不是...
原帖由 mtraka 于 2010-3-25 13:52 发表 原帖由 昵称无效 于 2010-3-25 08:31 发表这位才是伪玻璃渣粉,玻璃渣就是靠画面出道的,当初魔兽争霸、暗黑破坏神,哪个不是当时最顶尖的画面,魔兽640*480的画面,秒杀320*240的...
原帖由 liuyicheng 于 2010-3-25 13:54 发表 Deferred Shading我认为从目前来看是个失败的应用,要想开启好一些的效果,就要带来巨大的性能消耗,而关闭之后的图像不甚理想, 显得缺乏亮点。------------------------...