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[求助] 大菠萝3发售时画面能不能达到现在战神3的水准?

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原帖由 jump 于 2010-3-25 13:27 发表

游戏性是一码事

睁眼瞎是另外一码事
我没说SC2画面不好,但你要说她美轮美奂么,这也未免底气不足。不是么?


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原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 13:30 发表

我没说SC2画面不好,但你要说她美轮美奂么,这也未免底气不足。不是么?
你的标准是什么



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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:31 发表

你的标准是什么
技术名词我堆不出来。

你可以搞一个投票嘛,我积分不够。“大家给星际画面打几分啊?”这样的投票。

以我的标准的话,我觉得星际的画面,差不多可以给70分左右。

然后你统计一下平均分,再看看咯。

我估摸着,70分,应该是个平均分吧。


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引用:
原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 13:36 发表


技术名词我堆不出来。

你可以搞一个投票嘛,我积分不够。“大家给星际画面打几分啊?”这样的投票。

以我的标准的话,我觉得星际的画面,差不多可以给70分左右。

然后你统计一下平均分,再看看咯。

...
语言能力匮乏到只能搞投票了?

p.s. 我们在tg搞一个对阁下智商的投票,你觉得结果能达到70分吗?

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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:30 发表
shader有个extrame,那个是SSAO选项
我只是强调开了SSAO之后光照阴影细节更出色
光源问题没办法,sc2和dk2的场景开阔程度不是一个级别上的。做到sc2这么多单位这么大场景还要求海量动态光源,这很没有道理。
...
问题是,现在SC2确实可以大概算是海量光源了啊。只不过是海量光源+单一阴影,不觉得这搭配有些扭曲了么?
blz在siggraph08上面的course里就拿Deferred Shading这个若干年前的技术,但由于耗费性能较高限制也不少所以实际应用较少的技术大作文章,似乎让人觉得SC2挑选这个技术真是真知灼见,结果现在是相应的性能消耗已经付出了,但效果却只能算是半瓶子醋,有光没影的程度。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:42 发表

问题是,现在SC2确实可以大概算是海量光源了啊。只不过是海量光源+单一阴影,不觉得这搭配有些扭曲了么?
blz在siggraph08上面的course里就拿Deferred Shading这个若干年前的技术,但由于耗费性能较高限制也不少所 ...
我明白你的意思

因为sc2的光源实在太海量了,一个zealot两把叉子就是两个光源,一个娘船就是三个绕圈转的动态光源,几乎每个protoss建筑都有独立光源
全即时阴影还搞毛啊……

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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:22 发表
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:19 发表SC2的动态光源还是够多的,毕竟用延迟渲染主要就是为了这事。比如采矿农民产生的光源会影响周围的地形建筑和单位。不过呢,光源是够多,明...
sc2有ssao???
看不出哦。。
不过我是默认画质玩的,没看见ssao选项哦。。
但其实,所有3d游戏都能做ssao的,只要肯加个补丁,cs都可以啊。。
[手机3G坛发帖]

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此外deferred shading的实际应用一点也不少啊
Killzone 2
LittleBigPlanet
inFamous
Stalker: Shadow of Chernobyl
Dead Space Tabula Rasa
Crackdown  Grand Theft Auto IV

例子少了?

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原帖由 jump 于 2010-3-25 13:38 发表

语言能力匮乏到只能搞投票了?

p.s. 我们在tg搞一个对阁下智商的投票,你觉得结果能达到70分吗?
投票最公平,懒得废话。

你说得天花乱坠,也不如贴几张图片,大家投票最公平。

世界小姐选美,不也是投票产生的么?难道每个评委都要写上一大段描述美女的文字么?

P.S.智商和审美没有必然联系,不聪明的人,未必不懂得分辨美丑。

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原帖由 昵称无效 于 2010-3-25 08:31 发表

这位才是伪玻璃渣粉,玻璃渣就是靠画面出道的,当初魔兽争霸、暗黑破坏神,哪个不是当时最顶尖的画面,魔兽640*480的画面,秒杀320*240的C&C,暗黑也是这个分辨率,还有什么自动照亮周围技术(大软吹的)
求QVGA分辨率的C&C

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原帖由 jump 于 2010-3-25 13:50 发表
此外deferred shading的实际应用一点也不少啊
Killzone 2
LittleBigPlanet
inFamous
Stalker: Shadow of Chernobyl
Dead Space Tabula Rasa
Crackdown  Grand Theft Auto IV
例子少了?
我说的例子少那是针对于这个技术实作的年代——大概是2003年powerVR team在DX9硬件(当时就是Radeon9700)上的那个多光源多阴影的demo。到现在这么多年实际游戏应用也就两只手数得过来。

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原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:42 发表
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:30 发表shader有个extrame,那个是SSAO选项我只是强调开了SSAO之后光照阴影细节更出色光源问题没办法,sc2和dk2的场景开阔程度不是...
我觉得要求也高了点,其实貌似也没几个游戏用csm产生多光源影子的哦。。。。
来来去去也就一个嘛,画的不算。。
[手机3G坛发帖]

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Deferred Shading我认为从目前来看是个失败的应用,要想开启好一些的效果,就要带来巨大的性能消耗,而关闭之后的图像不甚理想, 显得缺乏亮点。

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原帖由 mtraka 于 2010-3-25 13:52 发表
原帖由 昵称无效 于 2010-3-25 08:31 发表这位才是伪玻璃渣粉,玻璃渣就是靠画面出道的,当初魔兽争霸、暗黑破坏神,哪个不是当时最顶尖的画面,魔兽640*480的画面,秒杀320*240的...
233,这还用求?原来有人没玩过啊?
鄙视一下先,嘻嘻。。
[手机3G坛发帖]

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原帖由 liuyicheng 于 2010-3-25 13:54 发表
Deferred Shading我认为从目前来看是个失败的应用,要想开启好一些的效果,就要带来巨大的性能消耗,而关闭之后的图像不甚理想, 显得缺乏亮点。------------------------...
啊兰醒醒啊。。

[手机3G坛发帖]

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