小黑屋
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-25 13:59 发表 啊兰醒醒啊。。 [手机3G坛发帖]
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魔王撒旦
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-25 13:54 发表 我觉得要求也高了点,其实貌似也没几个游戏用csm产生多光源影子的哦。。。。 来来去去也就一个嘛,画的不算。。 [手机3G坛发帖]
实用型
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原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 13:51 发表 投票最公平,懒得废话。 你说得天花乱坠,也不如贴几张图片,大家投票最公平。 世界小姐选美,不也是投票产生的么?难道每个评委都要写上一大段描述美女的文字么? P.S.智商和审美没有必然联系,不聪明 ...
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-25 13:57 发表 233,这还用求?原来有人没玩过啊? 鄙视一下先,嘻嘻。。 [手机3G坛发帖]
原帖由 rexxar 于 2010-3-25 14:11 发表 jump说9/10 水星君说7/10 如果以后主流媒体打出8/10则两人打平,高于8 jump胜,低于8 水星君胜。:D :D :D
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 14:03 发表 甭管是CSM还是ESM还是什么别的产生的影子,好歹让它动起来,就好象原先不用DeferredShading的游戏,处理多光源时候自然只能选少数几个离物体最近的光源来处理,影子也一样,你可以选离的最近光照最强的光源来当阴影 ...
原帖由 jump 于 2010-3-25 14:16 发表 从追求技术极致的角度,这的确算是一个遗憾 从游戏角度,这个遗憾造成的影响微乎其微 我并不认为复数光源投射实时阴影能够对星际2这款RTS的画面表现力或者游戏性产生任何实质性的影响。 暴雪做的不是hardwa ...
原帖由 jump 于 2010-3-25 14:16 发表 从追求技术极致的角度,这的确算是一个遗憾 从游戏角度,这个遗憾造成的影响微乎其微 我并不认为复数光源投射实时阴影能够对星际2这款RTS的画面表现力或者游戏性产生任何实质性的影响。 暴雪做的不是hardware benchmark
原帖由 liuyicheng 于 2010-3-25 14:12 发表 玻璃渣的玩意,有哪个低于8分过,水星输定了。
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 14:30 发表 我是觉得这次blz走的路可是挺tech-wise的,要不也不会跑到siggraph去演讲不是? 当然我是不反对正式版把shader设置给限定到现在的high以下(我没看出SC2里parallax mapping有多大视觉不同)把lighting限制到mediu ...
原帖由 jump 于 2010-3-25 14:35 发表 某些人大概会对这个diablo 2都能拿8分的世界绝望的