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[求助] 大菠萝3发售时画面能不能达到现在战神3的水准?

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原帖由 倍舒爽 于 2010-3-25 13:59 发表


啊兰醒醒啊。。

[手机3G坛发帖]
阿兰醒醒睡的太久了,我不看好这玩意儿了。


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原帖由 倍舒爽 于 2010-3-25 13:54 发表
我觉得要求也高了点,其实貌似也没几个游戏用csm产生多光源影子的哦。。。。
来来去去也就一个嘛,画的不算。。
[手机3G坛发帖]
甭管是CSM还是ESM还是什么别的产生的影子,好歹让它动起来,就好象原先不用DeferredShading的游戏,处理多光源时候自然只能选少数几个离物体最近的光源来处理,影子也一样,你可以选离的最近光照最强的光源来当阴影投射源嘛,现在是周围的光源恨不得已经把单位照的一片死白了,但影子还是不慌不忙地使用全局光源的影子,这效果能好么?



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原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 13:51 发表


投票最公平,懒得废话。

你说得天花乱坠,也不如贴几张图片,大家投票最公平。

世界小姐选美,不也是投票产生的么?难道每个评委都要写上一大段描述美女的文字么?

P.S.智商和审美没有必然联系,不聪明 ...
我并没有要求你写出大段的评论性文字,就阁下的水平也经得起这样的期望吗?
我不过是让你提个标准,你就缩得只敢投票了,真难看
投票不过是多数人主观的暴政,在这一点上,智商也好审美也好都是共通的,连这点道理都想不明白的话,我真为阁下的投票结果堪忧了。

此外
1.暴雪的游戏光看静态画面是看不出图像效果和表现力的优秀的
2.星际2的画面在当前达不到冠绝的地步,但仍然算是优秀级。根据游戏题材和平台,以及综合考虑今后战役中某些场景令人惊异的图形表现,我认为主流媒体会在graphics这一项至少给出9/10的评分


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原帖由 倍舒爽 于 2010-3-25 13:57 发表
233,这还用求?原来有人没玩过啊?
鄙视一下先,嘻嘻。。
[手机3G坛发帖]
确实没有必要求,因为根本求不到,至少PC上没有320x240的C&C,只有320x200与640x480的C&C

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jump说9/10
水星君说7/10

如果以后主流媒体打出8/10则两人打平,高于8 jump胜,低于8 水星君胜。:D :D :D

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原帖由 rexxar 于 2010-3-25 14:11 发表
jump说9/10
水星君说7/10

如果以后主流媒体打出8/10则两人打平,高于8 jump胜,低于8 水星君胜。:D :D :D
玻璃渣的玩意,有哪个低于8分过,水星输定了。

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graphics,不是overall

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原帖由 hourousha 于 2010-3-25 14:03 发表

甭管是CSM还是ESM还是什么别的产生的影子,好歹让它动起来,就好象原先不用DeferredShading的游戏,处理多光源时候自然只能选少数几个离物体最近的光源来处理,影子也一样,你可以选离的最近光照最强的光源来当阴影 ...
从追求技术极致的角度,这的确算是一个遗憾

从游戏角度,这个遗憾造成的影响微乎其微
我并不认为复数光源投射实时阴影能够对星际2这款RTS的画面表现力或者游戏性产生任何实质性的影响。

暴雪做的不是hardware benchmark

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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-25 14:16 发表

从追求技术极致的角度,这的确算是一个遗憾

从游戏角度,这个遗憾造成的影响微乎其微
我并不认为复数光源投射实时阴影能够对星际2这款RTS的画面表现力或者游戏性产生任何实质性的影响。

暴雪做的不是hardwa ...
不,是因为SC2的游戏方式、视角构成等多方面决定复数光源投射实时阴影是否存在的意义不大。

特效一定要应用在用户显而易见而且容易印象深刻的地方才能产生100%的感官效果,这方面显卡危机就比2033要强。

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04年的wow不支持shade也有很多人质疑,结果wow的实际表现再次证明与其追求hardware benchmark,不如追求兼容更多的显卡。09年wlk开始支持shade,结果实际表现被玩家狂喷,至少在wow这个游戏里,shade性价比极低。

暴雪的游戏永远是追求硬件配置的兼容性,这也是易于上手的一个重要表现。

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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-25 14:16 发表
从追求技术极致的角度,这的确算是一个遗憾

从游戏角度,这个遗憾造成的影响微乎其微
我并不认为复数光源投射实时阴影能够对星际2这款RTS的画面表现力或者游戏性产生任何实质性的影响。

暴雪做的不是hardware benchmark
我是觉得这次blz走的路可是挺tech-wise的,要不也不会跑到siggraph去演讲不是?
当然我是不反对正式版把shader设置给限定到现在的high以下(我没看出SC2里parallax mapping有多大视觉不同)把lighting限制到medium以下(这样就没有deferred shading掺乎了)不过我估计blz还是要把这个‘遗憾’展现给大家看,你觉得呢?
再有就是,现在的beta,似乎已经挺有GPU benchmark风采了,只不过fps稳定性还欠佳,此外还有兼任CPU超频benchmark的功效——因为高频双核比低频四核更快。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2010-3-25 14:12 发表

玻璃渣的玩意,有哪个低于8分过,水星输定了。
某些人大概会对这个diablo 2都能拿8分的世界绝望的

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引用:
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 14:30 发表

我是觉得这次blz走的路可是挺tech-wise的,要不也不会跑到siggraph去演讲不是?
当然我是不反对正式版把shader设置给限定到现在的high以下(我没看出SC2里parallax mapping有多大视觉不同)把lighting限制到mediu ...
这不过是你的个人见解

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1、blz在siggraph演讲用的例子主要是单人战役中引擎实时渲染的过场动画。

2、blz表示因为多人对战的特殊性,在多人对战里去掉了部分特效,而在单人战役中则拥有完整的特效。

3、很显然目前的beta只有多人对战。

4、05年的机器p4 3g/1gddr/x800xt,beta中可以在全medium下有30以上的fps。而就画面表现力而言,low和medium区别很大,medium和high区别也很大,但是再往上的ultra变化很小。

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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-25 14:35 发表

某些人大概会对这个diablo 2都能拿8分的世界绝望的
我对玻璃渣最大的怨恨就是不支持手柄。而太人雷又太雷了。

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