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[新闻] 恶魔城【Castlevania: Lords of Shadow】最新画面(3月25日)

你们这些人,恶魔城掌机上出了这么多2D的都骂konami不思进取,PS2上出两个3D的都说烂,到底想玩什么?PS3上的横版通关游戏?搞笑


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引用:
原帖由 wtyrambo 于 2010-3-27 15:16 发表
你们这些人,恶魔城掌机上出了这么多2D的都骂konami不思进取,PS2上出两个3D的都说烂,到底想玩什么?PS3上的横版通关游戏?搞笑
在主机上再出新的2D类估计没门了,不过可以做PSN,XBA的高清妇科版啊



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引用:
原帖由 wtyrambo 于 2010-3-27 15:16 发表
你们这些人,恶魔城掌机上出了这么多2D的都骂konami不思进取,PS2上出两个3D的都说烂,到底想玩什么?PS3上的横版通关游戏?搞笑
当然要骂了,随便举个例:PSP恶魔城附带的那个月下妇科版,做的多没诚意,一个绝佳的把PS和SS版完美融合的机会就这么被KONAMI错过了……


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引用:
原帖由 yy77 于 2010-3-25 11:09 发表
恶魔城不是波斯猴子,不需要跳得那么高;恶魔城也不是战神,不需要骑在怪物头上显示残忍。

恶魔城是沉重的宿命,是世代的传承,光是耍帅我看也不行的。
恶魔城可以跳身高5倍的高度,比波斯猴子跳得高太多了

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

2d是cos萨姆斯姐姐,3d么,不好说了

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2d恶魔城不好以“大作”的规格制作吧。。。。

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恶魔城这个游戏是以横版过关+鞭子+BGM闻名于世的。
2D恶魔城≠月下夜想曲,月下夜想曲也≠神作。每一作都有自己独特的魅力,包括白夜协奏曲和恶魔城2代。
恶魔城2代的开放式元素是月下夜想曲的基础。整天只抱着月下的橱们,说月下好玩,每出一作必先与月下对比。即使有优点也全然用月下最高神论来否定掉,而相对的从未见橱们发表过什么真正的关于月下夜想曲的研究性文章,或大篇翻译。

3D恶魔城又怎么了?恶魔城已经走进死胡同了,需要变革。继续走下去,要么改革,要么继续在掌机上出小品级的游戏。
虽然没了山根、小岛文美老师,可那又怎么样?这就是月下橱们始终无法摆脱的阴影吗。
矩形波俱乐部的作品难道次于山根吗?没了山根就没恶魔城了吗?
恶魔城1、2、3的经典BGM比月下次很多吗?

不知道这次K社的变革是否会成功,连demo都没出,但尚且只露冰山一角就大喷特喷的橱们,我认为你们是可以的。K社的未来应该掌握在你们手中才是正确的。

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马甲兄弟你误会了,偶可是元祖恶魔城饭,尽管偶也喜欢月下
我要的是2D过关恶魔城新作:D

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引用:
原帖由 OST 于 2010-3-27 17:52 发表
恶魔城这个游戏是以横版过关+鞭子+BGM闻名于世的。
2D恶魔城≠月下夜想曲,月下夜想曲也≠神作。每一作都有自己独特的魅力,包括白夜协奏曲和恶魔城2代。
恶魔城2代的开放式元素是月下夜想曲的基础。整天只抱着月下 ...
说得好嘛
这帮人连在城外冒险都能喷
说话2代不就在外面晃悠几大圈么

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引用:
原帖由 OST 于 2010-3-27 17:52 发表
虽然没了山根、小岛文美老师,可那又怎么样?这就是月下橱们始终无法摆脱的阴影吗。
矩形波俱乐部的作品难道次于山根吗?没了山根就没恶魔城了吗?
恶魔城1、2、3的经典BGM比月下次很多吗?

不知道这次K社的变革是否会成功,连demo都没出,但尚且只露冰山一角就大喷特喷的橱们,我认为你们是可以的。K社的未来应该掌握在你们手中才是正确的。
矩形波俱乐部早解散了,山根只是作为当时乐队中成员一人,其代表作也并非只是月下,MD恶魔城BGM也全出自她手

这次的恶魔城为什么被喷?并非是喷它3D,主要就是喷这作与系列呈完全割裂状

看你样子也玩过不少作恶魔城,对系列应该有爱的吧?你会接受挂羊头卖狗肉的最新作?

FC 1 2 3的BGM是既经典又好听啊,但自从乐队解散后,你还听到过他们作曲的恶魔城BGM吗?哦对了,也有的,废墟雕像中作为REMIX登场了几首安慰一下FANS,苍月里也用初代第一关的旋律做过一个场景的BGM,PSP血轮重制版也用了几个经典旋律的REMIX

谈到恶魔城BGM,别怪山根,怪就怪KONAMI

谈到恶魔城发展趋势,别怪月下,月下是无罪的,有罪的是KONAMI和无能的IGA

或者怪整个游戏大盘的发展趋势,不高清不3D怎么混~~~

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瞧这话说的

我们现在反对的是KONAMI把一个和恶魔城没有任何关系的游戏冠以“恶魔城”这个标题并拿出来卖这个事情

至于恶魔城游戏在未来应该怎么样,那和现在这个游戏是没有任何关系的话题,以后可以单独讨论

山根ミチル大姐也算是矩形波俱乐部的一员好吧

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-3-27 20:06 发表

说得好嘛
这帮人连在城外冒险都能喷
说话2代不就在外面晃悠几大圈么
一代经典的恶魔城现在就是被喷的宿命

月下起步的FANS喷新作非月下化

老玩家喷新作泛月下化

月下前后都有爱的玩家(比如本人)喷KONAMI技术力差,3D引擎二流三流化,PS2两作尤其是后者,完全可以做的更精良,喷IGA思路匮乏能力太有限,很多创意随便搞搞都比固守月下思路晓月武器系统来的有出路,比如你可以搞一个2D清版的,主角能力类似血轮的MARIE;或者你可以3D重制FC的三代;你甚至可以重启动DC那作,等等其实可以走的路多了


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而新作你既然与整个系列彻底割裂了,那不被喷是不可能的了~~

至于喷它的方面,倒确实五花八门

喷城外冒险的,多数是从月下开始的纯月下CV饭

喷波丝猴子状的,该

反正新作除了有CV LOGO,有小岛做广告外,就是一个大便,没BGM,没人设,没系列经典设定

制作组厚颜无耻的说该作与系列无关,但主角的武器,怪物设定,还不是都在沿用系列精髓?

西班牙废柴组

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回复42#:
引用:
矩形波俱乐部
我那句强调的是没有山根KKC也仍然是KKC,恶魔城也不会因为山根一人改变。
当然这句话针对的是月下橱,您可以无视掉。
--
恶魔城全系列鄙人都玩过,且研究过。

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关于影之王:
有人仍然以恶魔城3D化为槽点来吐,当然对于那些橱们鄙人也已无力去争论了,不管他们了;
有人确实说的是挂羊头卖狗肉,起码在他成品出来之前,我不会有任何评论。影之王虽然是后期挂名,我觉得也没什么。毕竟游戏本身的文化元素方面涉及到东欧的东西比较多,交给西班牙组去做,理念不同、对文化理解也不同,也许有想不到的效果,这谁都说不准。

比起这种回归美式粗矿风格的设计,我更讨厌中后期日式元素向的恶魔城,无论画风还是剧情上。晓月和苍月就是典型。虽说这是K社为该品牌在日本宣传的一个手段,但这样做只让人觉得恶心。

所以,即使这作是挂羊头卖狗肉也罢,我希望看到的是早期美式设定的恶魔城及他的粗矿风格。这一点,通过早期作品的封面人设就可以看出来。而影之王里也恰恰表现出来了。

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您所谓的“而新作你既然与整个系列彻底割裂了,那不被喷是不可能的了~~”
这一作的设定大概是在无罪之前,确实是与系列分开的。可问题是无罪也只不过是后期补完的东西罢了,恶魔城第一作就是1986年FDS主机上的一代。而之后的东西,也不过是一部一部加入、补完的过程罢了。

恶魔城3代里的A少可曾有想过自己丑陋的外表在若干年后居然能重见天日么,并且被赋予一张纤细线条的苍白脸孔。
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恶魔城的标志有两样:VampireKiller、Dracula。
全系列里只有一作是破天荒的没出现VK,VK就是恶魔城的主线,这么说毫不过分,这作里VK的可能性很小了。
我还是自己以前的观点,影之王是否出现Dracula及其游戏名称是否会由分裂式的悪魔城彻底变为Castlevania,再或者说完全变成平行的世界。Castlevania是Castlevania,而悪魔城仍然是悪魔城,这个等这作完成后再来看吧。而这一点,恰恰就决定了他是否是您所谓的“挂羊头卖狗肉”。
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您自己也说了,对恶魔城月下前后都有爱。那您就没有感觉到恶魔城已经走进死胡同了么?
也许如您所说,不高清就没法混。这种趋势下,K社该怎么做呢?恶魔城这个牌子是老牌子,想保住,继续出小品级,要么就尝试影之王的路线,并且这次又把江郎才尽IGA换掉,我觉得K社的决定没错。

[ 本帖最后由 OST 于 2010-3-28 01:31 编辑 ]

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回复:38#
不好意思,这ID确实非马甲。^_^

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-3-27 22:25 发表


一代经典的恶魔城现在就是被喷的宿命

月下起步的FANS喷新作非月下化

老玩家喷新作泛月下化

月下前后都有爱的玩家(比如本人)喷KONAMI技术力差,3D引擎二流三流化,PS2两作尤其是后者,完全可以做的更精 ...
恶魔城本来就强调跳跃技巧的
如果不2D,又不可能简单的跳跳平台,这么看波斯化反而就是最好的选择了

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