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[其他] 发现一个美版动作游戏的通病

引用:
原帖由 FIFA09 于 2010-3-28 01:09 发表
的确 小日本动作游戏和格斗游戏那些打到人发5颜6色光的彩虹特效 我也觉得他妈的是不是全是呆子做的
最开始我也很讨厌,但是后来习惯了,不得不承认ggxx,tk等游戏的确很受欢迎啊


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鬼畜英米玩东方式的动作就好比小鬼子玩儿枪一样恶心
还是一拳一拳砸比较好
还有就是慢动作是鬼畜英米眼睛不行,打快了看不清楚,你看成龙李连杰跑好莱坞去,打斗戏动作1/N的速度



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欧美的问题不是动作风格东还是西,而是手感和打击感。


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我觉得慢动作挺好的。我还不至于看什么都觉得讨厌

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-3-28 07:01 发表
鬼畜英米玩东方式的动作就好比小鬼子玩儿枪一样恶心
还是一拳一拳砸比较好
还有就是慢动作是鬼畜英米眼睛不行,打快了看不清楚,你看成龙李连杰跑好莱坞去,打斗戏动作1/N的速度
求日式ACT及平台游戏在欧美的销量

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楼主大概是在优酷玩的游戏吧。。哪里滥用了

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楼主说的有道理

最新美剧《斯巴达克斯》这个慢动作也很严重

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欧美动作游戏的问题:节奏感,流畅感,打击感

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可耻的问一句:《无双》算美版游戏,还是日版游戏?算ACT吗?

那它为什么有美版的一切缺点,却没有美版游戏的优点?

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日式动作游戏 新手和达人玩的不是同一个游戏
美式动作游戏 新手和高手玩的还是一个游戏,只是高手在高难度下能做到更谨慎。在游戏的理解认识方面他们无法带你进入新的领域,因为他们被游戏本身给捆绑和束缚住了

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没有慢镜头的游戏我不玩


我爱慢镜头!!!

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引用:
原帖由 1 于 2010-3-28 14:53 发表
可耻的问一句:《无双》算美版游戏,还是日版游戏?算ACT吗?

那它为什么有美版的一切缺点,却没有美版游戏的优点?
无双众纷纷认为无双是策略游戏

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posted by wap, platform: Firefox

忍者刺客很不错~

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蝙蝠侠的慢动作运用的就很好,打击感强过绝大多数日系ACT,拳拳入肉的感觉绝赞,相比之下,355那打击的效果真叫垃圾,还有比这个更差的么?

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没啥,还有人爱坐着不动看播片呢

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