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[求助] 战锤40k战争黎明2为啥在国内没火起来啊?

作为战锤饭,我对这款游戏粘滞的操作手感和弱智莫名的寻路机制感到很无奈
标榜小部队冲突的对战游戏却没办法精准操作,这不是灾难是什么


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要说酱布你说的这些的原罪都在于小队制

如果是单单位制的话操作响应绝对会好很多



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当初war3刚出的时候,也是被骂得狗血淋头的……


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这游戏的对战就是狗屎,以为资料片会好点,第一时间入了以后发现和原始版没有任何不同,继续狗屎。

就像酱扑说的,本应注重小队作战的系统却无法精细操作(用asm丢个手雷试试看就明白了);大量的随机事件;无法控制的打飞和伤害;还有几乎不存在的平衡;让人又爱又恨的撤退系统,使得这个本该有所作为的对战部分变得让人郁闷。

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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-28 21:55 发表
作为战锤饭,我对这款游戏粘滞的操作手感和弱智莫名的寻路机制感到很无奈
标榜小部队冲突的对战游戏却没办法精准操作,这不是灾难是什么
战锤饭VS玻璃渣青
酱卜心中的玻璃渣青部分还是胜出了……

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这游戏国外也没火起来啊
我一直也很喜欢这种抢点的RTS,只可惜Relic太渣不争气,游戏问题很多,平衡性也很差。

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引用:
原帖由 好蓝啊 于 2010-3-29 09:42 发表
这游戏的对战就是狗屎,以为资料片会好点,第一时间入了以后发现和原始版没有任何不同,继续狗屎。

就像酱扑说的,本应注重小队作战的系统却无法精细操作(用asm丢个手雷试试看就明白了);大量的随机事件;无法控 ...
ASM 的热熔炸弹直接贴机甲上的, 需要咩精确操作?

战锤2 跟 COH 系列一样, 玩得就是个大局观和不确定性, 想靠微操制胜的可以怒删了

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当然这种忽略微操的做法可能会让高玩们感到不爽体现不出水平的差距, 但至少中低层次的玩家还是可以玩得很HAPPY的

留下ID : LainRebirth, 求战...

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和单机部分比这游戏对战部分已经不错了,我在s1就说过玩这傻尻单机还不如回去玩地牢围攻

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说不确定性就算了,就那几个兵,怎么主玩大局观?实际上主玩大局观的RTS是TA/SPC这样的,而COH是主玩控兵,SC则处于两者之间大局观和控兵兼具。

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我个人觉得COH比战锤好玩...

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dow1是很不错的,dow2想革新,但是并不成功。

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如果dow2的操作能锐利点那么应该会是一个好玩欢乐的小品游戏
不管任何题材的任何游戏,只要是电子游戏,就一定不能忽略操作感,relic很茶几

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战锤2 就是经常上去玩个热闹:D

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引用:
原帖由 lainr 于 2010-3-29 10:07 发表


ASM 的热熔炸弹直接贴机甲上的, 需要咩精确操作?

战锤2 跟 COH 系列一样, 玩得就是个大局观和不确定性, 想靠微操制胜的可以怒删了

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当然这种忽略微操的做法可能会让高玩们感到不爽体现不出水平的差 ...
我贴身丢csm 2本的狗,10秒没丢出去,你告诉我为什么。

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引用:
原帖由 norush 于 2010-3-28 21:11 发表

优越感你好 优越感再见
想多了....难道你不承认国内火爆的仍然是网游...wow...dota等东西???

楼主说的这些东西整个大陆玩家来说还是小众,不信看看周围玩cs,穿越火线的多,还是战神3, ff13的多

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