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[新闻] 这如龙4还是不停地播片啊

b马是想创造遇到喷子不去理他的氛围么?怎么好像反击的反而进去得还多啊。。。。


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起码当年莎木已经做到NPC都有自己的生活,有互动
而不是10年过去了,NPC都死了

莎木有真实时间。。。商店会开门关门
如龙你剧情不发展时间一直不动。。

[ 本帖最后由 hsu 于 2010-3-30 18:13 编辑 ]



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像莎木那种每天重复去码头打工,时间真实流逝,工作日和休息日街道上人数完全不一样,铃木大神如果现在有钱以现在技术做这类游戏,那应该能彻底还原日本的生活


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如龙打不下去完全是因为读盘太慢嘛
结果进个房子要打架了,又读盘了,我彻底崩溃了

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读盘和播片的确是个问题,就玩过如龙见参,大了3个多小时也没玩到什么光播片了。

要是因为SO玩如龙的确没啥意思。希望日本文化的应该是玩得很happy

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我觉得就是一日剧+小游戏,所以同事mm玩得很开心但我却一点感觉都没,我还是玩我的gta4 -,-

同样的,同为女神转生,我对P系列就没什么感觉,太琐碎了。。还是正传那种宏大的架构吸引我

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引用:
原帖由 索尼 于 2010-3-30 10:27 发表
剧本很赞,画面很渣,打架我比较喜欢冴島大河,因为有点spikeout的感觉

话说回来,这游戏不适合lz
我不觉得不适合我。我对重视剧本的作品都很有爱,AVG,RPG类的东西都很值得咀嚼

《如龙》系列营造的黑道江湖故事,浮世绘的感觉,和在gameplay上吸纳同类游戏,尤其是欧美同行的经验,提升互动体验,完全不矛盾

不是说sandbox更开放了,故事就讲不了了。比如全程语音,难道很难么?我觉得唯一的敌人就是开发成本,而绝非设计能力上的障碍

街斗、追跑、各种小游戏、K歌,这些小系统在前几作已经玩的很腻了,新作还是这样。毫无新意。

说熟悉日本文化的会玩的泪流满面,而不熟悉的会没感觉,我也觉得这是制作者的偷懒。好莱坞为啥总能玩“普世价值”? 很多日本文化中的细节在如龙里完全可以做的更好,凸显的更有趣,而不是“我已经是日本人”才能去感受。如龙的英文版被很多网站评为“best game no one played”,制作者难道不能再在这种文化转译上向前一步么?

当然,LS一些同学的意思我也同意:日厂么,一定要“思进取”么,呵呵。播片也没什么不妥,相反可能是最安全的选择

如龙出到4代,这个成绩如果算“不错”
那么GTA出到4代的成绩呢?

这种开发者的不思进取,和如龙四里秋山君之类的社会底层打拼出一片天的故事放在一起,真是别有一番滋味呢

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-3-31 00:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 狐狸娃 于 2010-3-30 16:51 发表
怎么没人喷莎木的剧情多呀?就因为剧情能直接按过去?:D :D

另外,龙如这次更新,好像只有100多KB??我用时5秒就更新完毕了~~~~~~~~~
因为老一代的世嘉饭战斗力太恐怖了,他们不敢!

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成本的确是最大的原因     SEGA现在什么样子大家也都知道

从一个角度看名越是不思进取   那换一个角度是不是可以说他有自知之明以及有些无奈呢

我只有这点制作成本  只有做面对这个市场作品的能力     我现在所拥有的各种条件不允许我去进取

秋山的故事是不是也可以理解为他想表达自己想做出更大的一番成绩的意愿呢

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SEGA技术力是一点也没有了,不过能用手头资源做赚钱买卖,还有什么好喷的?同理同ATLUS。

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引用:
原帖由 Dneod 于 2010-3-31 02:40 发表
成本的确是最大的原因     SEGA现在什么样子大家也都知道

从一个角度看名越是不思进取   那换一个角度是不是可以说他有自知之明以及有些无奈呢

我只有这点制作成本  只有做面对这个市场作品的能力     我现在所 ...
笑死人
时至今日,全语音有个J8成本啊!
没钱请明星做CV做形象捕捉?
看着吧
就算做到如龙100,这游戏也不会全程语音
为啥?
麻痹,另一个国民RPG,DQ对话不也是滴滴滴滴滴么
我们已经算不错了

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posted by wap, platform: iPhone

当时玩了体验版,感觉不适合我的口味,典型的 大量播片+迷你游戏 ,自由度方面也不如gta4。我现在买游戏第一原则就是要有丰富的やり込み要素,象如龙这类播片游戏就算了

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