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TGFC铁拳众召集+各个TK6BR的角色详细分析(4月8日更新Bruce)

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原帖由 seablue 于 2010-4-1 17:08 发表
怎样?Namcofan应该贡献一点吧?Marduk是必须靠你的了……我肯定要向奸剑兄约Lili和克里斯蒂的,大家别有货不肯甩一下啊。像我这样低水准的也来发帖了,就不要怕贻笑大方之类的了。Hanzo对保罗的心得也可以交流一下嘛 ...
我用paul其实是多年来的习惯,完全没有研究过帧数表

paul最有威胁的就是崩拳步,要熟练应用SS结合崩拳步,结合浮草以灵活控制距离;用瓦割和龙炮这种低风险的招式控制中距离;D/B1+2全段投技活用,后续关节技和十字固混用造成对方心理压力——对方免疫第一时间拆掉也问题不大,至少多耗掉点注意力;B1+2回避上段,近身F1+4回避直线技;龙劈龙炮基本功熟练;追打时靠墙龙劈和D/F4打腹崩混用

基本就这些了


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龙咆小心第二段被蹲打空,不过现在有了取消,还是可以了。瓦割经过历代的削弱,怎一个惨字了得,但又不得不用。

不过d/b 1+2还是不能多用的,因为不仅会被拆,还有被高手反制压在地上的可能。



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MARDUK的手是最长的,投技有效范围比其他人长很多,而且和KING一样,他的普通投也有对空判定

当然不投是不可能的。即便他拆投再好你也要抓。

而对手抓你的话你拆不掉那就很吃亏了,因为他体积很大。


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请问南饭中距离Marduk骗对手出招空振的策略……

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你一定很难想象,我是蹲点。

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确实很难想想,你如何蹲点呢?

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原帖由 seablue 于 2010-4-1 17:35 发表
龙咆小心第二段被蹲打空,不过现在有了取消,还是可以了。瓦割经过历代的削弱,怎一个惨字了得,但又不得不用。

不过d/b 1+2还是不能多用的,因为不仅会被拆,还有被高手反制压在地上的可能。
可见现在的TK还是有深度的,虽然系统稍平淡,但还是设定了足够多的进阶细节

我觉得根据TG的现状,推广一些基本的战术思路和良好的攻防习惯是最必要的,能有系统的进阶讲解就好了,比方对墙壁战术,远距离战术,被扑倒后的对策等等共通的东西

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mark

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原帖由 seablue 于 2010-4-1 17:02 发表
保罗要用好很不容易,尤其是中距离容易被对手大角度线移导致招式打空,所以说上手容易,进阶就难了,而到了高段位的话,用保罗的更少。

不过也正因为如此,用的厉害的人就真的厉害了。
这一点我是深有感触。我基本上玩TK6就是从保罗开始入门的。玩到现在觉得自己练习保罗已经出现明显的瓶颈了。遇到水平不如自己的基本就是草割对方,但是遇到真正水平比自己高的人又完全找不到制胜的方法。保罗的下段技除了D4之外基本都可以目测防御或者下裁,所以打那些老鸟的时候异常吃力。对方往往都是和保罗保持在2个身位左右的距离不停地侧移,引诱保罗进攻或者利用帧数优势的长距离打击技骚扰保罗,而保罗的攻击距离稍远一点的招基本都是打直线的中上段,所以对对方基本构不成太大威胁,于是只能不断地陷入对方的进攻上下择中,沦为龟派。

我看那些录像中水平较高的保罗很少出大招,基本都是靠移动中的1、2之类的小招靠近对手之后打贴身战,不过这需要很好的反应和心理素质,对于近身压制和拆投的要求很高,我现在就是卡在这里了。所以最近都没怎么练保罗了,学习学习其他人,顺带练习一下拆投找找感觉。

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顶好贴。 我就是移动太差。

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syu一直在苦练JIN,说说自己的困惑吧,HANZO也来说说用JIN的要领

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线移动视频解析能否转到国内,不翻墙看不了。

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我觉得首先吃的就是移动的亏。说到底基本功还不行。和电脑打真的一点没用。。

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Hanzo提到的3点当中,远距离战术和被扑到策略恐怕很难讲出名堂来,而对墙壁的战术,我可以在每个人的角色分析中加入墙壁技的运用,因为每个角色特点都不同,要笼统的讲一下,就比较干巴巴了。

先讲墙,每个人针对墙的攻击方式各有不同,在浮空技当中,也有运墙性能较好的组合,如果离墙有些距离,那么在连击的最后一下尽量用带崩墙性能的招式,便于之后的追击。如果离墙较近,就要注意你的combo不能按照常规出完(碰墙后会打空),而是可以用12点拳等方式把对手运上墙,再接着崩地压制。
不过每个人背后就是墙时,或者在墙边倒地时,要采取的战略却还是有共通之处的。铁拳的墙壁从4代开始加入,发展到BR,实际上从4代的激进创新到了现在的相对平庸的设计,不过背靠墙的压力却还是很大的,角色的墙壁连上80-90攻击力的比比皆是,怎么说呢?被对手逼近了角落,本身就是你战术上的失败了。有几点可以注意的:
1)背后是墙,要注意对手的崩墙技,自身的话,一是注意找机会线移,二是可以找机会用投技转换位置。
2)背后是墙,如果倒地,就不要后滚了,否则必吃崩地技,尽量选择受身,如果不能受身,选择有几个:一是马上起身,但是会中下段技,要能够继续做好防御;二是侧滚,可以避开一些地面追击技,同时可以离开不利的位置,不过要注意左右方向;三是躺着,这是无奈之举,主要针对某些角色的特定倒地追打;四是躺着小踢一下,可以打断对手进攻的节奏,不过打空就是要上墙了。
3)每个角色都有上墙技,背后是墙的时候,按b,b, u/b可以上墙,不过实用度就比较差了。

远距离的话,能够用特殊步法靠近的尽量用特殊步法,因为这些步法可以闪避上段技,同时带择,不能用的话,也要结合线移,取消等技巧靠近。不要一味前冲,可以佯装前冲,到一定位置防御或者线移。铁拳的攻击判定是按照接触身体部位来算的,因此对每个角色重要招式的范围一定要有一个大致的概念。就像上面breadabo说的,人家对付保罗,就给你中距离,让你干瞪眼着急。一旦进入那个范围,就要特别注意,而作为进攻方,则是尽量要把对手保持在自己的有效攻击范围内,但又不让对手舒服的距离。这个很难表述,要在实战中积累。另外每个人都有可以拉近或者推开对手的招式,要注意灵活运用,我想比入门要高一个档次的TK玩家,最重要的标志就是距离感。

最后说一下防扑的策略,其实扑比投技发生动作更加明显,而且扑都是用双拳拆,按理说是可以每次都拆掉的。不过如果被扑了怎么办?第一选择按哪个键?有些角色有扑倒后的关节技,比如保罗,King, Jin等人,这还是看心理来猜的。对Hanzo的保罗,就用112拆,对我的King,就用1+2拆,对马杜克,就更要看仔细了。这点上我还真的讲不出什么,恐怕要有劳南饭了,他用马杜克,应该更有心得吧。
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  • hanzo 发贴积分 +70 真金白银啊 2010-4-2 10:48

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引用:
原帖由 syu 于 2010-4-2 10:29 发表
线移动视频解析能否转到国内,不翻墙看不了。
ipv6可以看的……

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