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芙蓉姐姐是我的心肝
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原帖由 Uranus 于 2010-4-3 11:38 发表 这条界线个人感觉有两点组成: 一个是是否有明确的回合开始/结束的标志, 另一个是在我方行动的同时,对方是不是也在行动, 根据这两点来判断是回合还是即时,所以ACT从这种角度来说是一个即时制的游戏。 采 ...
魔神至尊
RTFM
天外飞仙
RTFSC
原帖由 henvelleng 于 2010-4-3 18:01 发表 即时制即使能按暂停设置、有技能冻结时间也还是即时制 回合制早已不是你拍一我拍一的时代,指令必须在事件发生之前下达,且事件发生中不得更改,过程完全不可控,那也是典型的回合制
原帖由 依森 于 2010-4-3 21:38 发表 任何遊戲都有回合,而回合制其來有自,是因為輪流這個規則,但這規則非常容易 讓玩家感受到回合的存在,因此有些人便將這類遊戲稱做回合制遊戲,實際上這詞 是翻譯過來的,但沒有意指原本的意思,原本的意思是基於 ...
原帖由 伪 于 2010-4-3 19:25 发表 按照这个分法,难道上古卷轴之类的美式RPG是回合制的?
原帖由 henvelleng 于 2010-4-4 20:41 发表 只玩过上古4,所以不明白你的疑惑在哪里
酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 伪 于 2010-4-4 23:28 发表 根据这段话来划分的话,上古卷轴是回合制的,但实际上它应该是即时制的。
原帖由 OpEth 于 2010-4-2 15:45 发表 俺觉得最好的就是可以随时暂停的即时制,而且暂停后可以发指令,采用这种方式的游戏也很多,当然,这种方式也有弊端,那就是没法对战,只能打AI。。。。。