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[业评] “后 iPad 时代”的电子游戏业

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IPAD汇集了之前失败掌机的一切特点……

还是当作笔记本电脑的杀手比较好

[ 本帖最后由 md2 于 2010-4-9 22:56 编辑 ]


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Flash都不支持的上网本,甚至不能偷菜



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至少在大陆我不乐观


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引用:
原帖由 lilu0 于 2010-4-10 00:06 发表
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Flash都不支持的上网本,甚至不能偷菜
iphone OS 4 已经明确了: 移动互联网的未来是属于HTML 5 的

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引用:
原帖由 md2 于 2010-4-9 22:53 发表
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IPAD汇集了之前失败掌机的一切特点……

还是当作笔记本电脑的杀手比较好
这文的观点我很赞同

就是 ipad 本质上是一个介于笔记本和手机之间的移动互联网多媒体设备

游戏在ipad上火,是游戏业自身在发生变化,而不是说 ipad 就瞄准了掌机市场

ipad 是网络改变游戏的结果之一,而不是原因。ipad 并不想去掀起什么游戏的革命。是人们越来越多在网络上玩游戏,更多玩休闲游戏,而不是一本正经坐沙发电视前。如此而已

所以以游戏玩家的角度,用传统掌机的眼光去解读 ipad,是分析无力的

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-4-10 01:25 编辑 ]

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为什么看到这些图片就会立刻想到atari shock?

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引用:
原帖由 好蓝啊 于 2010-4-10 01:36 发表
为什么看到这些图片就会立刻想到atari shock?
你应该想到,有六成利润进了两三个人的车库软件公司的口袋

这是繁荣,不是 shock~

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引用:
原帖由 顶级FORD 于 2010-4-9 11:17 发表
你的概念还停留在上世纪么

软件商免费或者更低价推出软件,从广告商而非用户拿钱
这就是google的方式,也是现在苹果的方式

价格越是低,就越不怕盗版
看看苹果的越狱和psp的自制系统对两者软件销量的影响就知 ...
对不起

iAD的模式我随便怎么看都是马太效应的一种体现

这个模式实际有利的是需要投放广告的一方因为这样做精准度的确大大上升,我的广告费的确是投到我的目标用户那边去了

一个应用程序或游戏如果没有一定的下载量使用量怎么能从iAD里获得广告收入?

这对弱势的开发者是多了个收入来源

真成功了我自己能和广告公司谈Deal了我还要你iAD干嘛?

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偶只想说,app store这种商业模式长远来说对第三方是没好处的,没有品牌辨识,没有连续的成长进化模式,一切都靠拍脑袋搞出的临时创意,一切都迎合只喜欢尝鲜的轻度用户,最终就是形成大家捞一把就跑模式,赚钱又捞名声的只有苹果这个果摊运营商

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老美製作的手機遊戲,垃圾到沒話說。基本對GBA也不成威脅。可見垃圾到家。。

[ 本帖最后由 ... 于 2010-4-11 11:24 编辑 ]

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游戏业发展到现在,说苹果没点心思是不可能的,但做主机估计也不大可能,毕竟没前科的东西,除了微软,没几个厂商愿意用钱砸出一个市场的~~

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posted by wap

移植三国志大战我立马买回家!

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ipad...暂时忽略吧。。。真要成四家的话还有段路要走。。。

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“iMac颠覆了家用桌面电脑市场,iPod 颠覆了MP3播放器市场,而 iPhone 则颠覆了手机市场。 iPad 呢?”


传统厂商在appstore这样的开放灵活平台上显然非常吃亏

但在nds和psp上其实也一样(我们排除日本那些死宅的特例)

但这又怎么样呢
当年所有唱片公司联合抵制ipod,现在只能哀求苹果给点汤喝

苹果进一个领域,这个领域就会巨变
跟不上的都要死

by  XXX  2010-3-30 11:10

[ 本帖最后由 北野天翼 于 2010-4-12 17:14 编辑 ]

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“iMac颠覆了家用桌面电脑市场,iPod 颠覆了MP3播放器市场,而 iPhone 则颠覆了手机市场。 iPad 呢?”

IPAD顛覆了上網本市場.

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