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大叔 5完全潜入难啊!!

现在游戏的单机更本就是前期练习手感和操作了,精髓都给coop了。


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分裂系列的ai比halo系列差太多了

[ 本帖最后由 网上的fantasy 于 2010-4-16 13:15 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 -202 扯淡 2010-4-16 11:37

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被发现就开杀,一路杀到底。


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分裂系列ai高度拟真是传统了  3代尤为突出
360做出的ai本世代家用机无出其右

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第一次玩, 感觉的确比MGS要硬派,

难道3代难度更高?

不过本代的画面全给锯齿给毁了,

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

尸体被发现后就变成动作游戏了,不过有选择还是比较好的

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这游戏虽然挺好玩的,但多少有点粗制滥造的味道的

伊拉克那关画面还不如4年前的GRAW, UBI情何以堪,为了一个asscreed,能砸的牌子都砸得差不多了吧

遗忘之砂搞不好是个天雷

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引用:
原帖由 彩虹上校 于 2010-4-16 13:26 发表
第一次玩, 感觉的确比MGS要硬派,

难道3代难度更高?

不过本代的画面全给锯齿给毁了,
chaos theory最高

conviction里面用MK.23消音杀人这种内容,在MGS2里面就体会过了呀

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5还没玩到,无法评价
前几天又玩了下4,第一关玩到一半实在玩不下去了,那帧数。。。

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感觉拿了人以后 立刻枪决掉2个人 很容易被发现

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玩到人吊在水管那里。。下来拳头砸死一个然后枪掉两个。。。。。。

是不是在阴影处。。电脑看不到自己的啊。。。这总有个距离吧?

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连我都能打穿的游戏
肯定不是好游戏!!!

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posted by wap, platform: MOTOROLA

ls真骚。。我觉得重玩价值差一点,画面上可圈点的地方很多,比方研究所的瓦楞墙和地板,比方林肯纪念堂外砖石地面的反光,重视shader倒是跟传统分裂一脉相承

最大的亮点是修正了四代狗屎一样的对敌策略,思路简单而清晰

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posted by wap, platform: MOTOROLA

觉得这个系列的变化很像die hard的演变,die hard一和二奠定凡人英雄的基调,die hard3的编剧走到巅峰,精心把握的节奏感和充实的人物个性相得益彰,麦克林个活宝被整得满头满脸鸡毛鸭血,从头欢乐到尾,我基本每年都会重看一遍3

dh4可比分裂5,主角老了,奇怪的是仅仅是变得沉默一些,出手却更狠辣致命,战斗力还上了几个级别,且都在为女儿奔忙。比起dh3里大吼“少tm跟我叽叽歪歪,老子昨晚喝多了”的老麦和sc3里被grim嘲笑“you r old”的大叔带来的血肉丰满的亲切感,现在超人化的老麦和船长化的大叔,仅仅在勉强维持个常青招牌

本帖最后由 hanzo 于 2010-4-19 08:59 通过手机版编辑

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UBI这纱布最近几年都是在玩自废武功的脑残事情,那大嘴扫把星还是趁早开了算了

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