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[新闻] 【Dead Rising 2】最新视频+大量画面(4月21日)

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原帖由 倍舒爽 于 2010-4-21 22:44 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

还不高啊?4aa对于过时游戏机那还不是奢侈货吗?
且cap的游戏从来没4aa的,除非今次逆天。。

另外你有没觉得某些类型的游戏,锐度不大重要呢?
Dead Rising = 1280x720 ( up to 4xAA depending on frame rate)
Lost Planet = 1280x720 (up to 4x MSAA dependent on framerate)
Lost Planet 2 = 1280x720 (up to 4xMSAA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-4xAA)


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引用:
原帖由 west2046 于 2010-4-21 22:49 发表
找了两个游戏两张场景比较相像的图对比
Splinter Cell: Conviction = 1024X576 (2xAA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-4xAA)
这个很明显哪,west你真没感觉到sam是糊的吗?
另外细胞这图是你亲自截的?用的游戏机720p的输出?如果是那样,这游戏连输出buffer都是576p,直接看HUD就知道。



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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 22:54 发表


Dead Rising = 1280x720 ( up to 4xAA depending on frame rate)
Lost Planet = 1280x720 (up to 4x MSAA dependent on framerate)
Lost Planet 2 = 1280x720 (up to 4xMSAA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dy ...
原来是这样,动态的~
怪不得有时会觉得锯齿很多~


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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 22:59 发表


这个很明显哪,west你真没感觉到sam是糊的吗?
另外细胞这图是你亲自截的?用的游戏机720p的输出?如果是那样,这游戏连输出buffer都是576p,直接看HUD就知道。
大叔5本身就是有这个模糊功能的
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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-21 23:13 发表


原来是这样,动态的~
怪不得有时会觉得锯齿很多~
其实锐度确实不是全部,我也不是太在意原生分辨率,只是觉得实际画面和官方的相差太巨大了实在不能接受,不光是分辨率的原因。

你看看桥墩的贴图

你再看看背景的贴图精度特别是那个船的窗户。。。不要告诉我是由于什么运动模糊和截图设备造成的,这不要说是top- notch,连赶average都有差距。。

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截图的条件是一样的

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 22:59 发表


这个很明显哪,west你真没感觉到sam是糊的吗?
另外细胞这图是你亲自截的?用的游戏机720p的输出?如果是那样,这游戏连输出buffer都是576p,直接看HUD就知道。
还真别说,大叔5里面镜头在肩后时,大叔自己身上有个景深模糊的,既增加了镜头感又遮了暇,用的很聪明

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引用:
原帖由 west2046 于 2010-4-21 23:16 发表

大叔5本身就是有这个模糊功能的
大叔个人本身带一点景深模糊我知道。。其实我的方法还是要看身上的贴图。。west这样给你说把,如果不靠贴图是很难判断的,你可以想象一个原生720p的画面,建模很好,但是贴图很差,全是256*256的贴图拉伸出来的,一片模糊,这个我相信原生分辨率也不那么容易一眼看出,这时候要推测原生分辨率只有放大图象来数多边形边缘这一个方法了。
我的所谓一眼能看出画面是否原生720p的说法,主要是眼睛对整体画面中有无符合原生720p密度的贴图很敏感罢了。。

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竟然还有coop
泪目……画面进化好多……

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我个人觉得细胞除了分辨率低了一点有点遗憾,画面绝对是一流的。。光照烘培的很到位。

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其实我很早就想说某些游戏在hd下和subhd下,锐度造成的反差不明显~~
原因在于色友在测试镜头时,尽量会找一些反差大的场景和细节丰富对比大的物体去拍~
因为这些元素都有一个特性,轮廓明显~
而肯定没人会拿夜景之类的去测试镜头的锐度~

所以,如果该游戏画面本来的设定的色调,饱和度和明暗反差不大的状况下,锐度不会是个关键要素~~
aw在晚上的表现要比白天抢眼,我认为这是个因素~
sc5也是个以夜景为主的游戏,如果有拿大太阳下的场景去截图,锐度不足造成的模糊会严重得多~
还有kz2~
甚至战3也没必要上hd,如果能在画面获得额外甜头的话~
再加上你用的台式lcd来打机,灰度表现较差的话~~
锐度对夜景画面所起的作用甚至更低~


反过来说,某些游戏就尽可能要hd,不然肯定难看很多~
传统sega色的游戏~
halo调~
以橙和蓝对比色做基调的游戏lp2和splitsecond~
bio5同场景下画面光暗反差也很大~
船长系列~
gt~

aw作为一个画面反差不大,低饱和度,且有着海量滤镜甚至搞得你分不清是低清糊还是特效糊的游戏,本来hdr和大气体积光之类的造成的画面朦胧感,加上艺术设定本来要符合精神颤栗的调子~
hd真这么重要?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-21 23:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 23:20 发表


其实锐度确实不是全部,我也不是太在意原生分辨率,只是觉得实际画面和官方的相差太巨大了实在不能接受,不光是分辨率的原因。

你看看桥墩的贴图
...
图2的窗户等远景细节不足是af或者是lod所造成的问题,远远大于跟分辨率的关系~
反而觉得sc5我真没觉得画面哪里好,但室内好于室外就是了~
似乎有ssao,但室外居然消失了。。。怎么回事。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-21 23:57 编辑 ]

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你们讨论这些有毛的意义。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-21 23:52 发表


图2的窗户等远景细节不足是af或者是lod所造成的问题,远远大于跟分辨率的关系~
反而觉得sc5我真没觉得画面哪里好,但室内好于室外就是了~
似乎有ssao,但室外居然消失了。。。怎么回事。。。
ssao是ue3才有的特性。细胞是用的ue2.5开发的,使用了其他自行开发的部分代码实现了ssao相同的效果,但是有些问题,所以可能有时有,有时没有。

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原来这样。。。
下一代主机游戏要一定要标配ssao,应该说是即时ao吧~
有和没有差别太大,有即时ao的人物于暗部下有层次,否则就是一纸片状的东西。。

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