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[业评] 失落的奥德赛,还有这么让人恶心的游戏吗?你一个马脸也学人家帅哥来装B?

PS2上面不大把这种的……


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-4-21 17:56 发表
谁能看着这游戏实际画面能想到井上的原画那说明脑补水平真不一般
原画难道不够马脸?



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-4-21 19:43 发表
PS2上面不大把这种的……
具体点

FF10,FF10-2,FF12,DQ8,SO3,凡人物语,银河流氓,影之心,P3,P4,Romancing Saga,Grandia3,葛叶雷道,传说某作,KH1,KH2,VP2

哪些是古典JRPG?

还有什么请随便说


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最近两年里最古典的RPG,应该是DS上的思乡之风~~~可以让你怀念起SFC的RPG黄金时代

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支持lz,傻子才买这个游戏..的正版...
我是借了某-38的游戏, 借了两年了, 玩了1小时.

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-4-21 22:23 发表


具体点

FF10,FF10-2,FF12,DQ8,SO3,凡人物语,银河流氓,影之心,P3,P4,Romancing Saga,Grandia3,葛叶雷道,传说某作,KH1,KH2,VP2

哪些是古典JRPG?

还有什么请随便说
这真较的,我跪了

本来就不存在明确的术语去定义JRPG,更谈不上明确的术语定义古典JRPG,
我说古典RPG,也更多的是形容奥德赛很有传统RPG的感觉(我求您别再让我定义传统RPG了,我觉得蛋疼)

还好,辛亏帖子里大多数观众都明白这个古典指的是什么
也有朋友指出了自己心里的古典RPG是啥,这本来就是个感觉的东西
对RPG的理解,玩RPG资历的多少,心里对什么是传统什么是革新的定位也不一样

就我个人这种菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜鸟而言,古典JRPG是指
1. 回合制指令战斗,什么半即时的、打起来还能跑来跑去的、统统死开,233
2. 固定对话,黑岛这样动不动对个话出N次单项选择题的,死开,233
3. 存盘点(最好还能回血回魔),至于那些autosave,BOSS战失败立刻重新开始,细分checkpoint,死开,233
4. 正义战胜邪恶,勇者拯救世界,比如ME/ME2这样时刻要在善恶边缘游走的,死开,233
5. 频繁、略显枯燥的战斗,用来赚钱大量的经验用于LV UP,赚取怪物掉落的金钱换装备买药,FF13这种怪物不掉钱的我恨之入骨啊,死开,233

以上后半句喷的反例纯KUSO增加娱乐性,事实上 ARPG,黑岛,人性化的存档,直击人性善恶,高节奏紧张刺激的战斗等等,
同样好玩我也同样喜爱,只不过他们不是我个人心中的传统JRPG的标准

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LS试试我35楼推荐的吧……全符合

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主要是找错了人设~
本来目的是以井上雄彦来做宣传鳌头~
但实际效果弄巧反拙

井上的画风非常不适合3d化~
这要算就算到该游戏的策划头上了~
同理拿天野喜孝的设定3d化的话,那肯定sbl~

所以原方块厂的确老练,ff6还是天野~
但第一作3dff的角色设定就交由野村爸爸来干了~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-22 00:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-4-21 22:23 发表


具体点

FF10,FF10-2,FF12,DQ8,SO3,凡人物语,银河流氓,影之心,P3,P4,Romancing Saga,Grandia3,葛叶雷道,传说某作,KH1,KH2,VP2

哪些是古典JRPG?

还有什么请随便说
你在说什么古典JRPG啊?

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LZ,知道现在是哪年了吗

[ 本帖最后由 战甲威龙 于 2010-4-21 10:18 编辑 ]

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这游戏其实不错的说

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

这游戏玩了将近70小时,其实不错的。

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引用:
原帖由 solopain 于 2010-4-21 17:34 发表
当年如果喷,楼主就倒霉了:D
为什么当年喷就要倒霉??

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爛龍我玩不下去,導致奧賽羅直接沒碰,看LS各人評價找個時間玩玩

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A9水区果然是2B的原产地

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