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[新闻] 晕哦,df爆料alan wake游戏容量小于2.5G

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原帖由 wyp 于 2010-5-16 08:37 发表

对你说的这点有点异议。游戏最后一章,驾车穿过隧道,中途有车堵路,阿兰下车穿过堵路的车后,有一小段播片,播片过后转入黑夜,并不是无缝实时转换的。原先最早演示的PC版看到过这个昼夜转换的效果,但XO上通篇没 ...
那小段播片的时间我不认为足够读取后半段那么大的地图,对比一下其他任何游戏

我理解是——x360的能力,可能无法支撑即时的、不掉帧的气候变化,不过稍微花点时间来放播片、转移玩家注意力,那么即时天气转化的过程可以在后台完成

我的这个推测并没有褒扬x360的能力,只是在还原A.W引擎的能力,毕竟05年展出的视频、游戏发售前展出的视频都有这个技术

再仔细回想一下,游戏整六章——恐怕读取的次数加起来也就六次左右(具体我记不清了),一次性读完一整章,而且关卡细节也相当丰富,A.W的引擎确实有可圈可点之处


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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-16 10:09 发表
量产树、量产树丛、进个木屋里面装饰都差不多,场景单调得要命,材质重复率极高的游戏能指望它容量多大?随便找一张黑夜的图你都无法确认是哪章的。:D
另外AW确实不是昼夜无缝转换,都是通过过场后转换的,烘焙光影 ...
那以A.W整六章的地图大小和需要烘培的阴影贴图量来看,2.5g是不可能完成的



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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-16 10:14 发表
据我所知,wyp原话是手电筒照射植被影子没互动吧,现在被改成手电筒照射其他物体+人物碰触植物互动了,太有意思了。:D
我可以明确地告诉你,手电筒、车灯、信号棒、信号弹都可以让树木投影

遗憾的是有物理互动的植被是不能投影的


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原帖由 superjay 于 2010-5-16 15:04 发表
那小段播片的时间我不认为足够读取后半段那么大的地图,对比一下其他任何游戏
我理解是——x360的能力,可能无法支撑即时的、不掉帧的气候变化,不过稍微花点时间来放播片、转移玩家注意力,那么即时天气转化 ...
可能这章一开始的长时间开场播片,已经把绝大部分的地图数据读取完了,然后在过隧道播片时,只要再读取一下天气变化的数据就行了,应该是能做到的吧,毕竟数据量应该没那么大啦。还有一点,在过场播片中,我们能看到所有的树木森林的阴影都能按照光源的起落而产生即时变化,这是以前E3上PC版的演示中也能看到相应的演示。这个引擎是有这个日夜变换的能力的,但问题在于,XO版所有的庞大树林的阴影都不是即时的,与太阳或月光的光照上完全没有互动,那如何又能实现日夜光源的即时变换呢?光源起落在改变,而所有森林的树木阴影完全不变,还是朝着一个方向纹丝不动,那不是很奇怪的现象吗?

[ 本帖最后由 wyp 于 2010-5-16 16:40 编辑 ]

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原帖由 wyp 于 2010-5-16 16:33 发表

可能这章一开始的长时间开场播片,已经把绝大部分的地图数据读取完了,然后在过隧道播片时,只要再读取一下天气变化的数据就行了,应该是能做到的吧,毕竟数据量应该没那么大啦。
白天变晚上,整个地图光影情况都要变,哪里是“只要再读曲一下天气变化的数据”那么简单,如果是按照天师的说法,那整个地图的烘培图都得重新读取,试想一下那个数据量

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在过场播片中,我们能看到所有的树木森林的阴影都能按照光源的起落而产生即时变化,这是以前E3上PC版的演示中也能看到相应的演示。这个引擎是有这个日夜变换的能力的,但问题在于,XO版所有的庞大树林的阴影都不是即时的,与太阳或月光的光照上完全没有互动,那如何又能实现日夜光源的即时变换呢?光源起落在改变,而所有森林的树木阴影完全不变,还是朝着一个方向纹丝不动,那不是很奇怪的现象吗?

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原帖由 wyp 于 2010-5-16 16:41 发表
光源起落在改变,而所有森林的树木阴影完全不变,还是朝着一个方向纹丝不动,那不是很奇怪的现象吗?
实际上,可能就是考虑到机能无法支撑,所以整个游戏的TOD都是没变的,没有crysis里的那种全场景即时的日升日落。。。基本时刻都是固定的

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2010年GOTY候选名单出炉
10,Mass Effect 2 (360,pc)
9,Super Mario Galaxy 2 (wii)
8,God of War III (ps3)
7,Super Street Fighter IV (ps3,360)
6,Metroid: Other M (ps3)
5,Monster Hunter Tri (wii)
4,Dead Rising 2(ps3,360)
3,Heavy Rain  (ps3)
2,MLB10: The Show,ModNation Racers  (ps3)
1,LittleBigPlanet 2,Gran Turismo 5,The Last Guardian  (ps3)



错了,不是候选名单,是限定名单
The Definitive 2010 Game of the Year Contenders

[ 本帖最后由 小黑屋专用 于 2010-5-16 16:55 编辑 ]

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树动阴影动又不是什么高得不得了的技术,全平台即时光照变换的游戏多了。just cause 2 ,在lost 岛上那么大的场景还不是全体树木和阴影即时随风摆动,同时还兼有雨天和雷电效果。alan wake这么做有自身的考虑。至于白天的场景根本就是烘培的,很多地方烘培都没有做到位,只能说remedy确实马虎了。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-5-16 17:31 编辑 ]

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原帖由 小黑屋专用 于 2010-5-16 16:53 发表
2010年GOTY候选名单出炉
10,Mass Effect 2 (360,pc)
9,Super Mario Galaxy 2 (wii)
8,God of War III (ps3)
7,Super Street Fighter IV (ps3,360)
6,Metroid: Other M (ps3)
5,Monster Hunt ...
怎麼會有ME2,這不可能

對了,證明AW有沒有什麼鬼互動和證明天師有沒有機哪個更簡單?

[ 本帖最后由 你老闆 于 2010-5-16 18:51 编辑 ]

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原帖由 superjay 于 2010-5-16 15:05 发表


那以A.W整六章的地图大小和需要烘培的阴影贴图量来看,2.5g是不可能完成的
已经说很清楚了,AW的材质重复率非常高,阴影贴图对那种量产树来说无非也是重复,另外地图大吗?无非是远景可视范围远(这还只限于白天),实际移动限制多多,而且每走一段都有读盘。AW是非即时昼夜变化这点不用反驳了吧,你随便找一章一个场景,故意拖延很长时间再通过,光照是不会变化的,除非通过后一个过场,然后才改变光照渲染。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-5-16 22:08 编辑 ]

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原帖由 爱游戏 于 2010-5-16 17:28 发表
树动阴影动又不是什么高得不得了的技术,全平台即时光照变换的游戏多了。just cause 2 ,在lost 岛上那么大的场景还不是全体树木和阴影即时随风摆动,同时还兼有雨天和雷电效果。alan wake这么做有自身的考虑。至于白 ...
说到底就是细节问题,当然其他游戏就没人提这些细节问题

我们来看看所谓的客观言论是不是可以套进现在大部分游戏当中:

怎么样才叫烂呢?烂这个词用在这个游戏里的材质贴图上稍微有点过呀,感觉粗糙更合适些。
这个游戏的贴图粗糙还用写轮眼?
我说了XX的整体感觉相当不错,我个人非常喜欢,但游戏的材质贴图和阴影不能细看,特别是在白天的场景;夜晚场景时打开照明弹之类的光源,所投射出来的主角和敌人的即时阴影很粗糙,远不如手开枪照射所产生的阴影细腻。过场播片和进入游戏的清晰度差距太明显,一清晰一模糊,这些难道不是实情?
话说xxx也不用那么敏感,我都说了游戏整体相当不错,我个人很喜欢,但是材质贴图精度不高的缺点是客观存在的,而且实时游戏与过场的清晰度反差明显,过场一转入游戏,总让人感觉画面一下子糊起来了。
随便上几张截图,材质表面很多地方都不能靠近看,离远一点看还行,但一靠近就经不起推敲了,这个情况白天的时候更明显。下面几张图中各有看点,你可以再表情满地打滚的批判哈。
关键是现在有人在事实面前还不认为这个游戏很多地方材质贴图粗糙,心情激动的满地打滚。。。
非常认同,虽然材质贴图、树木阴影等细节有问题,但场景整体的真实度极高,氛围营造极佳,很容易让人沉醉于其中
我说的那种情况在游戏中不存在?你还好意思说你玩过了?说别人在胡说?你就晾在这吹吧,让版主看看你这信口雌黄的素质。
这帖越到后面越有意思,看戏中。
XX能获得2009年游戏画面大奖也说明它画面上的强大之处,但是不能细看

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楼上可惜呀,想用我对阿兰的评价来套船长,但真的行的通吗?

第一,船长阴影的描绘比阿兰要强一些,只要树木植被会摇动,相关阴影也会对应摇动,而且阴影的细致度也比阿兰要高;第二,船长2过场与游戏的清晰度差别,远没有阿兰那么明显,从过场一进入到游戏,立即感觉画面立马就变糊了,视觉整体上更统一;第三,对于材质贴图精度,船长2是一定比阿兰高的,虽然有一些材质表面不能靠近看,但游戏分辨率的差距也客观事实的摆在那,起点就不一样,画面整体的清晰度更高一些。

鉴于以上三点,楼上那些表述用在船长系列身上并不是完全合适的。

[ 本帖最后由 wyp 于 2010-5-16 21:41 编辑 ]

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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-16 19:07 发表

你随便找一章一个场景,故意拖延很长时间再通过,光照是不会变化的,除非通过后一个过场,然后才改变光照渲染。
行了,数毛也要有个客观的态度,夜间场景可能不会有太多的光照差异,白天就有云会遮蔽阳光,可以挑第二关的游客中心等着看,我找洛提斯拿好钥匙天突然阴了,当时以为是剧情安排时间流逝,结果几秒钟后云开变成阳光普照,窗格的影子又投射到地板,到处泛出高亮来

剧情里从白天突然变成黑夜的情况也有,就跟关个日光灯一样,毫无延迟

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-5-16 22:38 编辑 ]

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和两个著名的极端人士谈客观,这帖子未免太喜剧

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