小黑屋
原帖由 wyp 于 2010-5-16 08:37 发表 对你说的这点有点异议。游戏最后一章,驾车穿过隧道,中途有车堵路,阿兰下车穿过堵路的车后,有一小段播片,播片过后转入黑夜,并不是无缝实时转换的。原先最早演示的PC版看到过这个昼夜转换的效果,但XO上通篇没 ...
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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-16 10:09 发表 量产树、量产树丛、进个木屋里面装饰都差不多,场景单调得要命,材质重复率极高的游戏能指望它容量多大?随便找一张黑夜的图你都无法确认是哪章的。:D 另外AW确实不是昼夜无缝转换,都是通过过场后转换的,烘焙光影 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-16 10:14 发表 据我所知,wyp原话是手电筒照射植被影子没互动吧,现在被改成手电筒照射其他物体+人物碰触植物互动了,太有意思了。:D
魔王撒旦
原帖由 superjay 于 2010-5-16 15:04 发表 那小段播片的时间我不认为足够读取后半段那么大的地图,对比一下其他任何游戏 我理解是——x360的能力,可能无法支撑即时的、不掉帧的气候变化,不过稍微花点时间来放播片、转移玩家注意力,那么即时天气转化 ...
原帖由 wyp 于 2010-5-16 16:33 发表 可能这章一开始的长时间开场播片,已经把绝大部分的地图数据读取完了,然后在过隧道播片时,只要再读取一下天气变化的数据就行了,应该是能做到的吧,毕竟数据量应该没那么大啦。
原帖由 wyp 于 2010-5-16 16:41 发表 光源起落在改变,而所有森林的树木阴影完全不变,还是朝着一个方向纹丝不动,那不是很奇怪的现象吗?
原帖由 小黑屋专用 于 2010-5-16 16:53 发表 2010年GOTY候选名单出炉 10,Mass Effect 2 (360,pc) 9,Super Mario Galaxy 2 (wii) 8,God of War III (ps3) 7,Super Street Fighter IV (ps3,360) 6,Metroid: Other M (ps3) 5,Monster Hunt ...
原帖由 superjay 于 2010-5-16 15:05 发表 那以A.W整六章的地图大小和需要烘培的阴影贴图量来看,2.5g是不可能完成的
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 爱游戏 于 2010-5-16 17:28 发表 树动阴影动又不是什么高得不得了的技术,全平台即时光照变换的游戏多了。just cause 2 ,在lost 岛上那么大的场景还不是全体树木和阴影即时随风摆动,同时还兼有雨天和雷电效果。alan wake这么做有自身的考虑。至于白 ...
超级版主
你颤抖么
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-16 19:07 发表 你随便找一章一个场景,故意拖延很长时间再通过,光照是不会变化的,除非通过后一个过场,然后才改变光照渲染。
混世魔头