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入了360,终于玩上vf5了,可是迎来的是失望。

楼主说到人的动态那可真是说错了,VF5的动态是目前3DFTG中做得最像真人的,不信可以同样拿一段VF5的录像和其他FTG的录像放慢50%速度细看对比

因为VF做出了人体受力后的多种扭曲反应而不是中招后人体就出现幅度很大的位移,所以打击感不细看是不如别的游戏的

差的地方是接触判定,很脑残的打投相杀也是个大问题

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-5-18 17:07 编辑 ]


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VF的动作绝对细致啊  不要说受力后各种反应  光拆投就针对投技不同拆解动作也不同  拆螳螂翻山登车脚就是胳膊别住对方把人从肩上顶下来  还有把对方顺势拧向一边拆解的 SC这种就是个很简单的弹开动作就完事了 tk我不知道



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有钱,有钱你买360,打死你


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引用:
原帖由 razielcat 于 2010-5-18 19:13 发表
VF的动作绝对细致啊  不要说受力后各种反应  光拆投就针对投技不同拆解动作也不同  拆螳螂翻山登车脚就是胳膊别住对方把人从肩上顶下来  还有把对方顺势拧向一边拆解的 SC这种就是个很简单的弹开动作就完事了 tk我不 ...
TK里拆艾丽莎的单手投就是把她的手拆下来扔地上,拆她的双手投就是把她送到你怀里的脑袋再给她装回去

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引用:
原帖由 嚎油根 于 2010-5-18 19:46 发表
有钱,有钱你买360,打死你
哎,因为我缺钱,我才叫有钱。
等我真有了钱,我就叫有权。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-5-18 17:04 发表
楼主说到人的动态那可真是说错了,VF5的动态是目前3DFTG中做得最像真人的,不信可以同样拿一段VF5的录像和其他FTG的录像放慢50%速度细看对比

因为VF做出了人体受力后的多种扭曲反应而不是中招后人体就出现幅度很大 ...
可是我怎么老感觉莎拉原地站的时候,怎么看也不像个人呢,怎么会那么蹦跶呢?


哦,还落下一句,我不想拿vf和tk比,我就想拿5和2比,现在再看2的话,我仍然觉得人物作的很‘人’,当然除了轻功,而5的人物作的很‘僵尸’。
也可能是我对2的感情深的关系。

[ 本帖最后由 有钱 于 2010-5-18 22:30 编辑 ]

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VF5的SARAH我一直觉得做得有点问题,整个人跟背景脱离很严重,站着蹦跶的时候感觉就像是浮在空中
这一点绝对是TK做得好,TK站着来回蹦跶的人很多,两个卡波拉舞者的动作远比SARAH大得多,但是绝对没有那种双脚浮在空中的感觉

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

VF4FT最高!

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说真的,我觉得VF2可能是整个系列的金字塔尖了。

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06年的游戏你们非得喷画面,看看同时期的其他3dFTG什么样再开喷好不好~~
话说vf4r是什么?

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VF5是否因为人物建模更逼真了,造成了“恐怖谷”现象,所以让人觉得反感?

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引用:
原帖由 嚎油根 于 2010-5-19 19:57 发表
说真的,我觉得VF2可能是整个系列的金字塔尖了。
实在是无语,3和4各擅胜场,怎么都轮不到2和5的

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3是Virtua Reality层面最高
4ft是综合最高

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SEGA一向都是强而不精

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2010-5-20 21:02 发表
SEGA一向都是强而不精
说反了,SEGA是精而不强,强而不精走平民路线的的是NAMCO,有很多例子:同时代的VF对TK的竞技性(现在的VF5是渣),梦美对山脊,电脑战机对东京坦克大战,等等

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