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[新闻] 荒野大镖客双平台对比图还是来了~PS3版完胜!

引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2010-5-19 20:12 发表
360继独占游戏顶级画质的比拼中输到光屁股之后,终于在渣画面比谁更渣上扳回一城。
原来这游戏是渣画面, 真是什么话都敢说.

神机找一款这么大地图有这级别的画面的游戏来吧.


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开发费1亿美元~~~~~
http://www.vg247.com/2010/05/19/ ... during-development/
According to a report from the Daily Mail – of all places – Red Dead Redemption cost over $100 million during its development period.

The online article quotes: “Makers Rockstar Games are thought to have spent up to $100million on the long-awaited project.”

And before you ask, no, the publication isn’t actually bashing the Rockstar San Diego western – as far as we can tell anyways.



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开发费一亿美刀?大制作啊。。。


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posted by wap, platform: Nokia (N73)

一忆套卖两百万就回本了

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目标销量200W是不是太低太低了

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这钱花的,做出个画面没比GTA4提高多少的游戏(场景建筑成倍减少,NPC成倍减少,带车损的各类车辆换成外观不同的马和驴,场景居然还用河水来限制),下雨场景帧数居然比GTA4还惨,尴尬死了。

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好像把今年的销售量从200w提高到400w左右了。

看好这个游戏双版本过1000w的,至少不比刺客2差吧(刺客2是900w)

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LZ标题党有水准

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尴尬死了,95分尴尬死了 http://www.metacritic.com/games/ ... 0/reddeadredemption

三剑合一最高,最不尴尬

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为了捧独占,可以连跨平台的游戏都踩。为了贬低rdr,可以连曾经蔑视过的的GTa4,掉桢刺客2都捧起来。为了吹嘘船长2,可以连船长1,kz2都践踏,手段可谓无所不用其极,一个人的精神能达到如此疯狂的境地。

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LZ你是故意的。。。

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我可没捧GTA4的画面,难道GTA4场景建筑不比RDR多吗?GTA4的NPC不比RDR多吗?带车损的各种车辆到了RDR里有吗?GTA4的场景不比RDR自由吗?这些RDR不如GTA4的地方是事实,这块缩水其他地方就可以提高。
刺客2的大图和主楼的RDR大比较的话,RDR还真占不到便宜,至于掉帧,当初RF死活不承认xo版本刺客2帧数问题,现在为了捧RDR就开始踩刺客2了?不过说到掉帧,刺客2比GTA4好多了,RDR的雨天帧数比GTA4还差,孰优孰劣不用比了。
至于后面的海域2、KZ2就是某群体惯用的造谣伎俩了。:D

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PS3的机能实在是太尴尬了,同样可以推出那些独占能跨也是同样的下场:D

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狗眼没看出什么区别。。。orz

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引用:
原帖由 恨水无痕 于 2010-5-20 01:09 发表
PS3的机能实在是太尴尬了,同样可以推出那些独占能跨也是同样的下场:D
这个引擎在PS3上执行效率低而已,这样说就没意思了,难道FF13做成那样,是360机能尴尬吗。

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