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[业评] ++++++++我感觉将来便携电子娱乐的霸主是app商店支持的水果产品

引用:
原帖由 sonnen 于 2010-5-22 06:28 发表
别硬撑了,ndsi虽然不是04年的但也不是新产品,只是nds的改良品而已。而任天堂已经转而去攻3d方向了,这如果能搞好绝对又是一个大的领先优势。ipad则是近年来苹果最弱的产品。
:D 没办法啊,nintendo在2010年的便携设备也就只有ndsi能拿出来比较。

我真的很期待它的新产品呢。

[ 本帖最后由 级替四 于 2010-5-22 08:55 编辑 ]


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呵呵,苹果的东西,类似功能的产品比别家翻着倍的贵,我自觉已经是很感性的人了,但是每次对苹果的产品产生想买的冲动后稍微理性的想了想最终还是放弃了,当然这不仅仅是价格方面的原因。



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先废话一句

一个企业是否能长久保持持续的竞争力还得看初代创业者翘辫子后是否还能保持健康


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其实根本不需要你感觉了,已经是现实了

psp2最好的情况是宅男专用机(就凭索尼内部互相倾轧以及超烂的网络建设,成为综合多媒体移动平台竞争者的可能性几乎是零),最坏的情况是溃败

3ds前景会好很多,任天堂会用类似但较弱的功能占据苹果以外的全部市场,如果所谓的3d显示和3d摇杆做得好,还可以有更大作为
苹果的问题是他的易用性需要你配合他,任天堂的优点是易用性对全年龄都通用

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原帖由 zhuliang 于 2010-5-22 09:15 发表
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呵呵,苹果的东西,类似功能的产品比别家翻着倍的贵,我自觉已经是很感性的人了,但是每次对苹果的产品产生想买的冲动后稍微理性的想了想最终还是放弃了,当然这不仅仅是价格方面的 ...
因为你玩的是盗版

对正版用户来说,苹果反而是最廉价的选择,价格优势极为明显而且几乎是决定性的

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原帖由 级替四 于 2010-5-21 21:41 发表
nds的手感,在玩触摸类时远不如ipad。

最近在玩dq9,但我感觉这机器真是手感差,屏幕小,整一个过时的玩意儿,购买价值是上面有一些优秀的软件,机器本身还真是设计的不怎么样:D
从电子游戏出现到如今,大部分主流游戏都是以实体按键手柄作为交互基础而设计开发,NDS虽然加上了触摸卖点但NDS上面相当部分游戏(尤其是主流核心向)实体按键依然是不可或缺的

想成为霸主就光靠触摸类小游戏根本不可能,WII就是很好例子,虽然现在全球装机量第一但并不是SFC,PS,PS2这些游戏机绝对霸主,原因就是在于对于主流游戏支持有先天上的缺陷。

其实说白了苹果和任天堂最大的区别就是,没有人会为了游戏去买IP,IPOD,IPAD,但任天堂必须要让消费者仅仅只是想玩游戏而买他的东西,两者在对于游戏态度和理念上就有巨大的差距

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有些人不喜欢itunes,但对于正版用户来说,它是个很好的多媒体管理软件,购买和使用都很方便。

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原帖由 u571 于 2010-5-22 10:21 发表



从电子游戏出现到如今,大部分主流游戏都是以实体按键手柄作为交互基础而设计开发,NDS虽然加上了触摸卖点但NDS上面相当部分游戏(尤其是主流核心向)实体按键依然是不可或缺的

想成为霸主就光靠触摸类小游 ...
看我的标题。

游戏只是多媒体娱乐中的一项。

关于实体按键和多点触摸技术的输入方式而言,两者都没有绝对优势,前者对动作类游戏支持比较好,后者对策略类支持更好。而对更多其它类型的掌上娱乐而言,多点触摸技术秒杀实体按键。

我相信nintendo始终会有自己的一席之地,但称霸整个便携电子娱乐市场的会是apple.

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便携电子娱乐市场是个伪命题,实际上就是手机,电子书,掌机和随身听,在掌机领域苹果不可能是主流

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手机我用android,你可以说它有很多地方不足,但满足我的需求,足够了
掌机我用DS和DSD,我喜欢玩塞尔达喜欢玩MH不喜欢玩塔防……
借蘑菇的话,我不是傻子,我不用苹果。

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你们知道Apple聪明在哪里?

Apple压根就没打算伺候所谓的“核心宅男”

玩惯了所谓大作,拿惯了所谓手柄,虽然年纪轻轻,但是八股、死板,18岁的思维已经僵化得如80岁,对新事物的接受能力阶段恶劣

最直接的证据是连他们今天嘴里捧得死去活来的ndsl、wii这样优秀的产品,都曾经遭到这些思维腐坏的群体的严重怀疑和嘲讽——对,就是这同一拨人

而wii、ndsl的成功,恰恰也和apple的思维有异曲同工之妙——宅男以为他们掌握了世界的话语权,而做大生意的商人根本dont give sh!t

iphone和wii/ndsl,都是这样在宅男“专家液内”的尖刻质疑中诞生、并且赚得盆满钵满的产品

所以基本上这里有一个事实:无论Apple或者Nintendo,如果要成功,彻底忽略宅男群体就TM对了

[ 本帖最后由 superjay 于 2010-5-22 11:27 编辑 ]
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  • pp1234 激骚 +5 太骚了 2010-5-22 13:11

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看来玩银河战士的都是宅男,还好任天堂没有如楼上所说的抛弃他们
其实论宅的话,排队买iphone和ipad的绝对是高等级了
如果没有核心用户群,所谓的蓝海也就是来得快去得也快的羊群罢了
其实从游戏app的定价就知道,苹果在游戏界是很边缘的,只能靠移植游戏廉价吸引人
一旦真成了主流,这个价格体系肯定不能维持,到时候苹果的吸引力在哪里呢?

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-5-22 11:33 编辑 ]

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wii买得最多的是银河战士吗
wii的成功是因为银河战士吗
wii的成功全是因为“核心用户群”的支持吗?
iphone呢,是因为这些人的支持?

现在这些人又在给新产品、新商业模式判死刑——你觉得他们的话有参考价值?

游戏产业里用户群体划分、用户忠诚度的高要求雀湿达到了神风敢死队义无返顾的地步——但是这仅仅是在游戏产业,其他任何行业的企业都必须凭产品实力说话、而不是天天号召“核心用户群体”去“忠于天皇”

拼产品、拼创新、拼价值,apple和nintendo不过是在做一个正常企业应该做的事

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顶级FORD 发表于 2010-5-22 10:13
原帖由 zhuliang 于 2010522 09:15 发表
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呵呵,苹果的东西,类似功能的产品比别家翻着倍的贵,我自觉已经是很感性的人了,但是每次对苹果的产品产生想买的冲动后稍微理性的想了 ...
360现在我都是全正版,也不碰黑点卡,放弃苹果的原因还是它在国内太小众,用它的产品跟周围的人严重不搭调,可能某些人就是在追求这个感觉吧。

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引用:
原帖由 superjay 于 2010-5-22 11:43 发表
wii买得最多的是银河战士吗
wii的成功是因为银河战士吗
wii的成功全是因为“核心用户群”的支持吗?
iphone呢,是因为这些人的支持?

现在这些人又在给新产品、新商业模式判死刑——你觉得他们的话有参考价值? ...
你不是说任天堂抛弃他们了吗?如果核心用户群真的这么不重要,为什么任天堂要重点宣传zelda和mp3呢?虽然他们的销量之和还没有wiisports的零头多,你以为羊群会自己找路吗?
你说的新商业模式,就是一个游戏卖不到10美元,基本全是移植副科?
你也别表错情,其实apple根本就无所谓游戏市场,所以不是苹果会失败,而是它根本没考虑过要成功,毕竟曾经进入过,败德比snk还惨,知道自己实力不够

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-5-22 11:52 编辑 ]

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