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绿帽子新作的小道消息
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发表于 2010-6-13 11:24
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Zeldainformer在30分钟前接到了一份热乎乎的电子邮件,内部人士泄露了青沼英二在E3说明稿的第一页,其中有大量的关于塞尔达的新信息,我们一起来看看
* 塞尔达Wii的官方标题是"The Legend of Zelda". 没有副标题.
* 游戏讲述《时之笛》几百年前的故事.它同时也说明了大师剑的来源.
* 图上像妖精般的小女孩是游戏的重要角色,名字是Zordiana.
* 钩索存在,并且拥有了新的能力。它并不会马上把你拉到你指向的地点,现在它允许你勾住之后摇摆以跳往新地点, 就像风之杖中的吊索. 钩索并没有用到Wii Motion Plus.
* 有些时候你需要用你的剑在门上画出特定图案以打开门.
* 弓箭的操作非常像Wii Sports Resort中的弓箭, 脚本也是这么显示的.
* 系列首次的,游戏有两种难度. 青沼同意这样做,但是宫本却并不乐意.普通难度适合初学者. 英雄难度中没有“超级向导”系统存在并且敌人会更加坚韧.
* 泄露出的这个迷宫将会在E3上有试玩, 迷宫系统不同于塞尔达系列的任何一作. 当你进入的时候,你并不会意识到自己在一个迷宫中,迷宫和外面的世界是无缝衔接的(系列独有的迷宫和外部世界的分割不存在,进迷宫loading不存在)。 将会有“没有BOSS的迷宫”和“不在迷宫内的BOSS”. 你能在E3上玩到的迷宫是冰雪关卡,它同样也是游戏中的第一个迷宫.
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发表于 2010-6-13 11:27
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发表于 2010-6-13 11:52
只看该作者
有“没有BOSS的迷宫”和“不在迷宫内的BOSS”
但是没有“有BOSS的迷宫”
[
本帖最后由 Pires 于 2010-6-13 11:54 编辑
]
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发表于 2010-6-13 12:50
只看该作者
这边也回个贴。
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青沼GJ,宫本SB!
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发表于 2010-6-13 12:59
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发表于 2010-6-13 13:00
只看该作者
希望这次的迷宫设计能做好一点
从风之杖以来,迷宫越来越简单了
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发表于 2010-6-14 00:55
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还有2天了 静待
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