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[其他] ◆重温斗鸡眼立体图片,立刻初步体验3DS效果!◆

刚刚去电影院看了玩具总动员3D回来,刚开始还觉得有立体感,后面感觉就麻木了,以前的阿凡达也这样,奇怪了


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

必须马克。。。。



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呵呵,究竟是凸出原2D画面和凹进原2D画面不存在本质不同,都是制作技巧而已。
比通常的双眼间视角夹角更大些进行拍摄或者多边形游戏设置2个夹角更大的镜头轨道显示某近景物体时,那么人脑中会根据生来常识补完认为该物体比原来的所在位置距离更近,当近到足够程度时就有凸出原2D画面的感觉,反之则正好相反。
凸出和凹进只是3D立体游戏或3D立体电影制作时根据需要进行的调整。只要是通过左右眼接受有一定角度差的2幅画面使人脑产生实质上的远近距离感,不管凸出和凹进都是立体视觉感。
当然这些照片大多都是与人眼眼距相同的双镜照相机拍摄,所以并不会有如同3D立体电影般地砸到你眼前这种特意强化的立体感觉。

PS:回答完发现楼上的回帖已经没了,也许已经明白了吧。那这贴还是放着,因为我看到其他论坛还有大量关于凸出和凹进的误解,说明还是有很多人不是很明白。当然我也只是个外行,只是根据自己专业的物理知识来解释。。。

[ 本帖最后由 JZF 于 2010-6-19 20:03 编辑 ]


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要"出屏"就必须处理好3D物件与屏幕四框的关系

以上

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貌似很多人还没有分清3D画面和3D成像的区别……

3DS也好,AVATAR也好,目的是要让用户的两只眼睛看到不同的图像,看老师推荐网站里面的图,如果你看成凹陷的了,那说明是左右眼看到的图案反了,导致你大脑处理的深度数据反了,所以才变成凹陷了。

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13L的效果还真不错

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其实无论斗鸡眼还是用东西隔开两眼都不是好方法 ,其实最好的方法是让眼镜聚焦到两张图片后面,这样就会看到四张图片,然后通过调节图片之间的距离或者改变聚焦的远近是眼镜看到的中间两张图片重合就可以了 ..............

近视眼的请脱掉眼睛............................

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技巧全懂 但就是看不出来,我觉得是体质问题,不是所有人都能看出来的

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从小就是看3D画的高手!

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引用:
原帖由 kevinpank 于 2010-6-19 17:14 发表


有一点关系

目前3D电视原理就是左眼跟右眼接收到不同角度的影像

如果将2张角度稍微不同的图片快速切换的话

可以感觉到图中的暴龙有浮出来的感觉
蒙上一只眼睛看和两只眼睛看有啥区别......

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这种图片小时候秒看。

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3ds能够确保左眼和右眼看到的东西完全不同,和这个斗箕眼是两回事.

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看3D画不是用斗鸡眼吧,和看2D画相比,反而是将交汇到一点的视线散开,实质上是交汇到了3D画后面更远的地方,这样3D画才会出现双影

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2-4---3
顺序。

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引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-19 16:38 发表
上图其实和3D立体视觉一点关系也没有。。。
我认为有,这个图片的关键在于它的动,不一定非得左眼a右眼b,实际上这种一定频率动起来的图体现出的空间感本身也是依靠3d图的原理实现的,本应分开两眼分别接收的图像在短时间内由两只眼同时接收,应接不暇产生细微的错觉,尽管不如左右眼分开接受产生的3d效果更纯正。

另外lz这个网站的图效果一般啊,只能勉强看到一部分,有些部位还是重影,我还是觉得china-3d上的一些左右立体图效果比较好。

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