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现在看,《镜之边缘》的关卡设计太神了

同样是都市,不同关的建筑特性差异很大,虽然基本要素少,打多了有些烦人,但是关卡间的风格差异还是很明显的
有的地方就追求流畅的跑动,有的就追求微操,还有的干脆就是解谜。凡是有追击和逃亡的部分,跳跃难度都会下降,凡是比较空闲的关卡,地形就会加难。
最牛的是敌人配置,明明是差不多的区域,就因为敌人配置变化,完全变成另一个游戏
最后入侵总部是神来之笔
地下停车场用重武器大屠杀——楼顶利用地形解决狙击手——大厅打时间差,像黑客帝国一样解决大量部队
完全不同的游戏类型被整合到一关里

比较失败的地方是,为了强调格斗要素,枪的手感刻意做得非常差,鼓励你学黑客帝国靠格斗+子弹乱射解决敌人
不过格斗的时候为了强调冲击力,距离感有些问题,需要适应

另外,视角这么大,镜头这么晃,居然玩起来不晕,Valve这个傻比公司的人应该去舔人家开发组的脚

[ 本帖最后由 md2 于 2010-6-22 17:08 编辑 ]


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最后一关开始的逃亡关死了几十遍才过

综合了跳跃,躲避,速度跟陷阱

尤其是最后那一跳非常销魂

经常由于紧张提前一点起跳导致摔死

第一人称由于看不清脚下参照物得频繁利用右摇杆观察周围环境

不过由于帧数足玩起来确实不头晕

不像XB上那个开路先锋BREAKDOWN让人难以接受



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BREAKDOWN视角还是次要的

主要是操作太生硬了
完全就是RPG的玩法,居然开枪也要锁定


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最喜欢的是那个从大厦脚手架底部一直爬到顶的关卡,所有攀爬技巧都融合到一起,很考验操作。爬完后朝下望望,会觉的我艹我真的是从最下面爬上来的吗

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引用:
原帖由 md2 于 2010-6-22 17:06 发表
Valve这个傻比公司的人应该去舔人家开发组的脚
个人感觉一个PORTAL就能秒掉镜之边缘三次

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-22 19:50 发表

个人感觉一个PORTAL就能秒掉镜之边缘三次
+1

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我只喜欢ME的材质设定,很干净,很有型,一反Unreal引擎的游戏产品惯有的脏兮兮,阴阴暗的材质。。。。

其他方面觉得这个游戏虽然不错,但还不能算出类拔萃,只是跑酷类的游戏它基本上是开山了,想法不错

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2010-6-22 21:50 编辑 ]

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开创了第一人称平台跳跃游戏的先河,确实是极有创意的游戏。。。。。

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很有难度的act

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通关一遍没用枪的路过&

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镜之边缘,是难得一见的好游戏。。。
干净整洁的都市场景+轻灵的音乐+跑酷,绝对是释放心情,养眼+养神的好地方!

个人感觉,欢迎LS来喷!

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-22 19:50 发表

个人感觉一个PORTAL就能秒掉镜之边缘三次
PORTAL在解迷方面很好
但是视角还是老样子

起码在晕3D方面缺乏诚意

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posted by wap

作为从不晕群体的一分子,真想不出这个诚意该怎么表现

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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-6-22 19:47 发表
最喜欢的是那个从大厦脚手架底部一直爬到顶的关卡,所有攀爬技巧都融合到一起,很考验操作。爬完后朝下望望,会觉的我艹我真的是从最下面爬上来的吗
这个是一种开阔的感觉

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