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塞尔达传说:姆吉拉的假面。。好玩么?

神作,但是不好玩


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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-6-24 09:10 发表


最好不要玩公主再回来玩假面,画面差距太大

然则玩了oot再回来玩假面也不行,需要有很大耐心了,相信很多人连第一个三天轮回都忍不过去就扔了不玩了

最好是,要有爱
你说的玩了oot再回来玩假面说的太对了,就是这种感觉,很憋屈很不爽!



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posted by wap, platform: SonyEricsson

马上就要通关了


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汉化图~~大家难道都不眼馋~~

记得赵叔测试MM汉化有一年多了吧?可以透露下进度吗?

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假面只通过一次,以后等3ds版再回味吧

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我觉得假面很符合当时任天堂的发展阶段和状态
这么大压力的游戏估计以后也不会再有了

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-6-26 11:07 发表
我觉得假面很符合当时任天堂的发展阶段和状态
这么大压力的游戏估计以后也不会再有了
重新利用引擎,成本最大化之作。

这种作品在家用机上有的可能性确实不是很大,但3DS上可能会有很多实验作品,用以给正统作品的改革方向开路。

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引用:
原帖由 rayzhan 于 2010-6-25 17:11 发表

你说的玩了oot再回来玩假面说的太对了,就是这种感觉,很憋屈很不爽!
其实没什么不爽的,这游戏玩的不是主线。魔王的降临其实跟你没有任何关系,不需要再救公主,甚至世界的安危也就是一首笛声的事情,实在不行就跑呗。

这游戏的有着类似于动物之森的小游戏与适当主线迷宫配合,放下心情到处走走玩玩,觉得剧情太散,就去打主线,反正四面都有发展的可能,怎么走都行。

塞尔达其他作品标榜自由,其实并不自由,假面却是太自由了,让人不知所措。

换一种玩法,这游戏不错,能够接受动物之森的,这个游戏接受起来不是很困难。

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这个。。。动森还是轻松不压抑的,假面的感觉是这个不,想起来这三天不停的在笛子下循环就不快,凉宫那个永无休止的夏天

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好玩是好玩,可惜看不懂call零七哇,所以没能坚持下去。。。

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大神说的这些都没玩过。。

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时之笛都不记得打到哪儿了,N64束之高阁很久了……

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神游时之笛都没通~~~

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引用:
原帖由 rayzhan 于 2010-6-26 21:49 发表
这个。。。动森还是轻松不压抑的,假面的感觉是这个不,想起来这三天不停的在笛子下循环就不快,凉宫那个永无休止的夏天
风格气氛肯定不一样,我说的是游戏模式,一种自由度而已。

假面的游戏气氛极为压抑,就连音乐中都充满着一种“沉闷”,在任何塞尔达传说中,见到海,或者湖这种要素的时候,无疑都是辅以激昂的音乐,而在假面中,完全就是悲伤。

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我觉得这个游戏应该是最酷的,但完全找不到门道!不过心里却认为是神作!

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