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求抽醒!恶魔之魂这游戏究竟好玩在哪儿?

上上周刚买,玩了2个小时,觉得.....这也太tm难了吧??第一关还没过,死了n回,很多时候,都是莫名其妙就嗝屁了...怨念...
大家都说这是神作,可是具体神在哪里呢?操作我觉得一般,难道是系统牛逼?我还没玩出感觉....


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我昨天刚打过的第一小关,在龙那拣东西太刺激了。

可能是被忍龙的MN难度虐惯了,虽然死了很多次,但没觉得有多难,感觉还是操作上不太熟练,圣骑士背着个铠甲翻滚很慢,脱了又两刀挂,挺有意思的。



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另外,一直到砍死一个小老板才拿了第一个奖杯,这奖杯拿的很有成就感啊。:D


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打到龙了??我还没见过,,,233
一开始的场景,我进了一个雾门,里面一只大怪拿锤子乱舞,我就挂了,接着就来到灵魂大厅,去了另一个地图,然后就.....玩20分钟....死.....再玩20分钟.....死.....再再玩30分钟.....死.....哭了,俺啥靠谱的防具装备都还没拿到,另外,是不是流浪者这个职业特别弱还是啥?
妈的,我玩MHP2G也没觉得多难,自己把崩龙干掉,这游戏....我还真有点绝望.....

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应该是第一次推倒boss的成就感吧 ..

到了后面联机杀人也好玩

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不是打龙,是在龙的眼皮底下拣点东西。:D

有点耐心就是了,没那么难的,我死很多次是跟一个红眼骑士死磕了俩小时,拿燃烧瓶烧、转圈砍、满世界撒丫子飞奔,什么都试了,但就是被他捅下就挂。后来一想算了,后来装备强可以升级了再来收拾丫吧。

流浪者我没玩不知道,我觉得圣骑比较帅选了圣骑,不想打扛着盾牌跑就完了,总有傻了吧唧的妖怪自己点炸药把自己炸死白送魂的。:D

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这游戏好玩就好玩在高自由度高探索性 并且充分激发你的好奇心 会让你产生这样一种感觉:下一步不晓得会发生什么事

战斗和怪物猎人差不多 不过它不是那种一路割草最后遇到个超级BT的boss这样传统类型闯关游戏 而是会让你通关后感到这一路上怎么小怪比boss还强 但是只要你找到对付的方法就很好解

还有联网状态下的那种空间互动感 玩家留在地上的提示 地上的血迹 时不时与你擦肩而过的白色灵魂等等 都会给你闯关带来一定的帮助 当然人心有善恶之分 有些提示可能会让你抓狂

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这游戏必须死的,死不是问题,后期你去化为灵魂PK也要自杀

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你挺过前2关才能真正领悟这个游戏。

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:D 1-1就是个训练关卡,先挺过去吧,等SOLO过1-2就能理解这游戏的奥妙和乐趣之所在乐.

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LS正解,LZ还在训练关呢,初学者绝望的1-2BOSS都还没看到。
不过过了1-1就能招魂了,打不过招人就是了,我一周目大部分的BOSS都是招人帮忙过的。:D

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至今打不过高塔剑士

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这个游戏关底反而是最弱的,除了双子星那关和烈焰潜伏着这两个,其他关底如果站位好,操作得当,甚至可以无伤过。高塔剑士我没记错的话最有代表性了,二楼用魔法箭磨死,根本打不到你一下。

难的就是经常被杂兵秒杀,以及黑暗幽灵带来的紧张。

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posted by wap

1-2好不容易见到boss,不知道用什么打法,无从下手。。

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引用:
原帖由 superpip33 于 2010-6-26 14:52 发表
posted by wap

1-2好不容易见到boss,不知道用什么打法,无从下手。。
上面说了,跑二楼去,把弓箭手干掉,然后在箭垛趁关底出手瞬间放一下灵魂箭,然后后滚,完全无伤通过。不过你要是选择的物理攻击系,只能近身的话确实不好打。
这个游戏一半以上关底都是远程无伤磨死。

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