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《NBA精英11》IGN评测 争夺2K篮球王者宝座

转:http://xbox360.tgbus.com/ziliao/pc/201006/20100625093525.shtml

本文编译:巴士速攻-贝伦
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  关于《NBA精英11》有很多的传言。现在EA决定终结其备受家用机玩家欢迎长达15年的旗下大作NBALive系列,取而代之的是采用了新游戏引擎的《NBA精英11》。EA希望这款游戏能够夺回多年前被《NBA2K》系列夺取的篮球类游戏的宝座。

  第一个显而易见的变革是新的控制方式。球员控制将由两个摇杆共同决定--即左摇杆控制球员的腿部动作,右摇杆控制球员的手部动作。我第一次尝试这款游戏时感到了相当的不协调感。但是仅仅过了几分钟的适应,就能够准确的完成诸如正面上篮、胯下运球甚至灌篮等动作。一想到游戏的操控是基于手部和脚部动作的,作出各种动作完全就是轻而易举。
  举个例子,为了作出一个胯下运球,你仅仅需要把右摇杆推向一边,然后迅速推向另一边。但是对于别的动作比如转身,你只要把右摇杆推向一边,然后转向你需要转向的一边。配合胯下运球,你就可以把两个动作结合起来驰骋球场。甚至于你可以在上篮的时候通过控制右摇杆来调整你的动作来欺骗对手。如果有人在你上篮的路径上防守你,你也可以任意换手上篮。这样的设定使得游戏变得更加有可玩性而且控制起来比以前更加舒适。
  EA更改了本作的设定使得在本作中的投篮命中率不再是完全依靠着运气而是更靠技术。本作中的投篮命中率取决于球员的技术和与篮筐的距离,一个"最佳击球点"的类似于雷达的标示会在屏幕的右上角显示。右摇杆推的越深,投篮会越精准、相对的你也会更接近篮筐。同时,你在投篮时稍微移动你的右摇杆来调整你的投篮姿势对你的投篮准确度几乎不会造成影响。

  EA同时在本作中加强了物理和动作表现。你会发现两个人之间的对抗不再仅仅是两个线控木偶之间的表演,本作中的人物之间的配合将更加真实。这意味着你不会再像前作中那样被长时间的卡住,或者当你没有控制你的球员时球员动作异常迟钝,也不会偶然跳出卡死。现在,只要你认为你的动作是合适的,球员对抗和配合会变得更加自然。抢断更加的有意思了,一位防守球员可以通过右摇杆来操控运球轨迹来欺骗对方,不再是猛按抢断键然后祈祷能够抢断成功。

我很担心一个游戏中能否能实现这么多的新特色。在EA的E3秘密测试中,我只能够玩到新作的一对一的训练模式来体验新作的变革。我更希望看到55对抗来一下子全部体现出这些新的革新之处。随着旧作的远去,看来EA在这次会展下足了功夫,新的控制方式、物理以及动作表现形式都显示了新旧技术的更新轮替。

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很好,希望向fifa一样成功改革~~~~~~~~



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