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IGN前瞻:《死亡太空2》比以往更恐怖更恶心

转:http://xbox360.tgbus.com/ziliao/yxqz/201006/20100624091908.shtml

本文编译:巴士速攻入组测试-潘雷
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  我爱死了《死亡太空》这款游戏,当我在今年的E3大展上有个机会目睹《死亡太空2》的真实影像时,我高兴的快要跳起来了。我期望游戏能让我过目不忘,但是我没想到影像是这么的震撼。

  二代沿用了一代的主角伊萨克·克拉克,只不过这一次他经历了上一作的洗礼,现在已经是一名身经百战的战士了。但当他踩到尸体或是受伤的时候,他还是撕心裂肺的吼叫——他毕竟是人嘛——但是他有了新的能力和新的武器让他成为了一个冷血的杀戮机器。为了保存弹药,伊萨克现在可以使用他的(特殊能力)意念力来抓住被肢解了的敌人四肢,将肢体像一个致命的倒刺一样刺向对手,戳穿他们的身体。另外,当他被敌人近身抓住的时候,它可以利用武器发射标枪来刺杀敌人把他们钉在墙上。
  伊萨克这次需要周围的所有补给,新敌人的样子是非常恐怖的,实力也是不容小视的。伊萨克现在必须对付新的敌人,比如puker和pack,puker是一种远程敌人能够使你昏厥,让其他的敌人有机会接近你。比puker更令人紧张的是pack,他们是一群围住你的基因突变儿童,这群儿童在视频里看上去挺好对付,但在真正的游戏里好像并不是这样, Visceral Games这个公司正在试图创造一种戏剧性的变革。
  《死亡太空2》中那些打斗和吓人的场面不是让玩家单纯的在强大敌人面前抓狂或是在一大群弱小敌人前浪费时间;而是让我们像看电影一样去欣赏宏大的场景和曲折的情节。在E3大展的视频上,我看到伊萨克被一只超大的怪物所攻击。这种叙事手法是一种交互式的,一会儿用电影的形式来表现伊萨克的逃亡,一会儿又会转到玩家视角进行战斗。在视频中,伊萨克被一只大怪物追到了玄关附近,然后就转到玩家视角去射击怪物的薄弱部位为他赢得几秒钟去逃生。当然,你可以抱怨电影镜头取代了你自己控制主角移动,但是这样交互的设计确实增加了游戏的戏剧性,如果主角总在手柄的控制中,那会很无趣的。
  另一个值得注意的新特点就是玩家可以控制零重力的情况。不同于前一作,在前一作里,玩家进入零重力地区则失去重力,离开零重力地区则又可获得重力。在《死亡太空2》中,玩家可以在一定的区域内改变重力。在视频中,我看到玩家在一个特定的区域中关闭了重力,使用伊萨克作为工程师的技能关闭了产生重力的机器。伊萨克使用升压机作用在宇航服上,他就可以在这种环境下进行可控制的飞行,而且是自由的360度飞行。在演示中,伊萨克到达了他的目的地--重新开启重力装置房间的屋顶,使得屋内所有浮在空中的碎片落到了地面上。
  演示片的结尾部分非常令人激动,一场超级怪物大战,在这里我就不描绘那场面的细节了,因为和画面比起来,语言太苍白了。《死亡太空2》结合了电影元素和令人毛骨悚然的第三人称射击,简直是无与伦比的一场扭曲的地狱游戏展示。我还没玩过这款游戏,但是如果这款游戏被评为本年度的最佳游戏我也毫不惊讶。


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